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Samael 2010-09-30 12:41 AM

Todo sobre el guerrero puro.
 
Esta Guia informativa es inspirada en DiosaRoxy del server neptuno ya que por revisar su equipo llegue a la conclucion, de como deve ser un guerrero en realidad.

Esta Guia servira mas para los War-War-War, pero no deja de ser util para los war-war o war simplemente...

Equipamento
El equipo de un war se maneja mas que nada por estadisticas de defensa por lo cual se resivira poco daño, el guerrero su mayor defensa la odtiene de su escudo el cual se equipa en el segundo sock de arma, lo que equivale a causar menos daño.

Arma
Por mucho tiempo el guerrero a tenido que usar armas de dos manos, para compensar el daño aora con la nueva habilidad de raza pura esto no ha tenido que cambiar mucho por lo cual aora podemos llevar escudo y arma de dos manos a la vez, lo cual nos recompesa con daño pero nos obliga a depender del atake cuerpo a cuerpo, ademas que estas armas suelen fallar mucho.

Estadisticas
Las estadisticas de un guerrero son desiquilibradas... por lo cual tocara usar una db para acomodarlas y poderle sacar mas ventaja a su defensa, por lo cual sus estadisticas bases seria

Fuerza solo lo necesario para cargar el arma 130.

Habil (destreza) esta estadistica mas que nada servira para no fallar, pero tampoco le daremos mucha importancia (ya explicare por que mas adelante), asi que basicamente podemos odtar por ponerle 10 puntos o nada.

Fisica (vida) esta es la estadistica mas importante para el guerrero asi que nuestro odjetivo sera tener mucha vida asi que los puntos que resten seran todos a vida.

Por que vida, el guerrero usando un escudo odtendra mucha defensa la cual reduce el daño fisico en gran manera, pero uno de los problemas del guerrero es su vida que aunke redusca mucho el daño, por su poca vida muere de 1 o 2 golpes, asi que si tenemos bastante vida aguantaremos mas golpes lo que significa mas oportunidad de ganar.

Gemas
Nuestro odjetivo como dije sera usar un arma de dos mano, asi que no dependeremos del daño, ya que las armas de dos manos otorgan mucho y sus habilidades mucho mas. asi que gemas dragon para un war con arma de dos manos no es presisamente lo mejor.

Como anterior mente dije que lo mas importante era la vida por lo cual a destreza no le dimos mucha importancia, este sera aora nuestro odjetivo, como savemos las armas de dos manos aunke tengamos mucha destreza suelen fallar, esto es por que las armas de dos manos no dependen tanto de la destreza, si no de la exatitud notaremos que cuando hacemos nuetra arma +n una de las estadisticas que sube es exatitud y no destreza, asi que nuestra gema mas que nada sera Furia, que ademas de aumentarnos la exatitud en un 15% (por gema super) nos dara un buen efecto.

Por hayi lei que decia que la gema tortoise gem era mejor por la reducion de daño, no estoy de acuerdo como dije el guerrero tiene mucha defensa, su desventaja era su poca vida, por lo cual si acomodamos sus puntos correctamente y los renacemos las dos veses al 130 esto dejara de ser un problema, ademas que podemos usar mejor esas gemas tortoise para aumentarle el - daño a los item y asi aorrarnos los socalos...

Escudo
El escudo un item muy valioso, aunke a simple vista no lo paresca, el escudo en si nos otorga mucha defensa, pero tambien nos otorga defensa magica, pero no solo eso... es el unico item que puede parar las flechas de los arqueros, algo que convinado con reflec, se tumbara facil a cualquier arquero...

Anillo
De este item existen dos tipos, el de atake y el de destreza, a los war nos tiene que interesar mas que nada el de destreza, esto sera para compenzar la destreza, que no gastamos en los puntos, ademas que la diferencia entre el de atake no es mucha...

Habilidades
El guerrero no tienes muchas habilidades de las cuales pueda depender en pvp, pero hay una muy buena que combinada con un arma de dos manos es fatal, esta habilidad es chocar, esta habilidad hace un 3/4 de daño de arma y cuando la usas contra un personaje que esta pegado a una pared le hara 5/4 aproximadamente (imaginense muerte segura) y lo mejor de todo es que no depende de estamina.

El reflec otra habilidad muy buena del guerrero, la cual nos servira mucho contra taos y pj que usen rayos...

Las demas habilidades mas que nada sirven solo para subir al pj asi que no le daremos mucha importancia...

Hasta aqui llega la guia espero que les ayude con sus guerreros y recuerden esta guia va mas dirigida a los war-war-war... dudas comentar aqui...

faraoon 2010-09-30 01:29 AM

buena guia te da una idea diferente del guerreo, regularmente estamos acostumbrados a concentrarnos en solo dos cosas ataque y vida, aqui con el guerrero se podria hacer una buen equilibrio entre ataque, defensa, destreza y defensa y PUM!!! la mejor profesion en conquista... es lo que yo pienso:rolleyes:

Samael 2010-09-30 01:55 AM

Cita:

Iniciado por faraoon (文章 260404)
buena guia te da una idea diferente del guerreo, regularmente estamos acostumbrados a concentrarnos en solo dos cosas ataque y vida, aqui con el guerrero se podria hacer una buen equilibrio entre ataque, defensa, destreza y defensa y PUM!!! la mejor profesion en conquista... es lo que yo pienso:rolleyes:

Esa es la idea xD que bueno que captastes el punto de la guia...

Girphus 2010-09-30 07:29 AM

Para mi gusto, ese guerrero me quitaria a mi unos 1000 de HP, y yo a el lo destrozaría de un golpe.

Zhandalee. 2010-09-30 09:49 AM

es muy buena la guia pero esta guia esta hecha para gerreros q cuantas con almenos todo el set 1 sock

Sehnsucht 2010-09-30 01:17 PM

buena esa guia pero.. aun da como..
rabia que el escudo pide 12 dbs para el 1er sok ¬¬ y ni pensar lo que pide para el 2do
sin decir que es arma no es equipo

volviendo al tema
el warr es una profecion buena yo me estoy creando mi warr puro por que son buenos xd

Samael 2010-09-30 01:22 PM

Cita:

Iniciado por Girphus (文章 260412)
Para mi gusto, ese guerrero me quitaria a mi unos 1000 de HP, y yo a el lo destrozaría de un golpe.

No presisamente, yo por ejemplo uso segur +3 elite dos refi dragon y abanico +4 aun personaje con torro +7 y set full +4 le bajo de 1500 a 1000 y aun personaje con equipo similar al mio lo mato de 1, osea que basicamente reducirias un poco el daño pero aumentarias la oportunidad de no fallar. ademas que lo que te aorrarias en destreza aumentaria mucho la vida del guerrero por que:

Yo a mi guerrero no le retribui los puntos al 110 por lo cual se quedaron como te pide la promocion del 110 a esepcion de fisica que la subo cada nivel para mas vida. actualmente alcanzo 5.5k de vida siendo lvl 123. pero restemos son 225 de fuerza que te pide en la promocion 225-175= 50 puntos y pide 65 puntos en habil (destreza) los cuales dejamos 10 y nos quedamos libre con 55 en total 105 puntos libres que pueden ir a fisica en total fisica al 110 odtendria 152 y si renacistes las dobeses al 130 odtendria 252 pero eso nomas seria al 110 tomemos en cuenta los lvl que faltan y que en cada lvl se resiven 3 puntos y son 137 lvl menos 110 = 27 lvl faltantes por 3 puntos por lvl = 81 puntos + 252 puntos que teniamos al 110 = 333 puntos en fisica equivalente a un buen de vida, la suficiente para aguantar varios golpes. si un tao fuego que no tienen casi nada de defensa fisica llega a aguantar 1 o 2 golpes, un guerrero que es pura defensa fisica con mucha vida de seguro aguanta bastante golpes.

Cita:

Iniciado por shagrash (文章 260439)
buena esa guia pero.. aun da como..
rabia que el escudo pide 12 dbs para el 1er sok ¬¬ y ni pensar lo que pide para el 2do
sin decir que es arma no es equipo

volviendo al tema
el warr es una profecion buena yo me estoy creando mi warr puro por que son buenos xd

Pues ya propuse en el foro propuestas sobre el escudo, para que este fuera tomado como arma y no como armadura... y en esta propuesta contesto sonia y al parecer tomaron nota de ello... lo que significa que estan trabajando en la mejora del guerrero.

Áyâx 2010-10-01 03:05 PM

buenaa guia
solo tengo una duda, si me pongo 2 gemas furia en la lanza me bajara un 30% el atake y eso es bastante, sale a cuenta??

Girphus 2010-10-01 03:35 PM

Yo solo digo que tengo 10 socs, asi que quito un 150% más, hay a pjs que les quito 10000, asi que el ataque se me reduciría a 4000, paso de matarlos de un golpe, a matarlos de 3...

Samael 2010-10-01 03:53 PM

Cita:

Iniciado por Girphus (文章 260594)
Yo solo digo que tengo 10 socs, asi que quito un 150% más, hay a pjs que les quito 10000, asi que el ataque se me reduciría a 4000, paso de matarlos de un golpe, a matarlos de 3...

Tampoco digo que vas a llenar de furias todo tu set... hayer analize cuanto sube la exastitud por gema furia... y segun veo las normales suben 5% y suben 5puntos entonses eso significa que es una mala traducion en la gema... ya que sube puntos no porcentaje... lo cual equivale que con dos gemas que se tengan super bastaria para que el arma de dos manos no falle... tomando en cuenta que la exactitud solo la otorga el arma y no otra pieza del set y con la poca que se tiene hay un porcentaje de cada 5 golpes acertar 2, mas las posibilidades de que se active la habilidad que es daño seguro... basicamente con 30 puntos de exactitud no deverias fallar ningun golpe... dejando los demas sock para gemas dragon... asi no reducirias tanto el daño que causas... y a la vez tendrias casi un 100% de posibilidad de no fallar ningun golpe, tambien tomando en cuenta que tendras la suficiente vida para aguantar varios golpes del enemigo que convinados con pots, un guerrero casi invencible.

Cita:

Iniciado por bahalan (文章 260588)
buenaa guia
solo tengo una duda, si me pongo 2 gemas furia en la lanza me bajara un 30% el atake y eso es bastante, sale a cuenta??

Siendo una lanza con 1 gema furia super que lleves te bastaria, ya que la lanza no suele fallar mucho... ademas que su habilidad se activa muy seguido...


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Traducción por vBHispano