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-   -   Los Elementos: Tierra, Agua, Fuego, Madera, Metal (http://bbs.conquista.99.com/index.php/showthread.php?t=28722)

Sir. Van Fanel 2011-01-21 03:11 PM

Los Elementos: Tierra, Agua, Fuego, Madera, Metal
 
Buenas a todos...
como muchos saben yo investigo antes de hacer un tema nuevo, asi que me di a la tarea de investigar hacerca de los elementos que segun en China prevalecian.
Estos eran Tierra,Agua,Fuego,Madera y Metal.
Bueno yo propongo una "quest" para asignar un elemento para nuestro personaje. Y esto funcionaria para equilibrar y hacer variable en posibilidades el juego.
Asi de esta forma puede haber posibilidades de fuerza y habilidad mas variables.
La "quest" en mencion tendria que ser para personajes de nivel 100 en adelante.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos tienen una dominacion sobre otra y en el juego actuarian para dar ataque extra o defensa extra sobre el elemento (es decir, el elemento "A" predomina al "B" pero vulnerable al "C", entonces esto nos dice que "A" tiene un aumento de defensa y ataque contra "B" pero al enfrentarse contra "C" tiene "C" un aumento de ataque y defensa contra "A")
Investigando como quedaria correctamente la propuesta y con ayuda de Wikipedia elabore la siguiente tabla:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| ELEMENTO: | VENCE A: ----- |---DERROTADO POR: |
|------------------------------|----------------------|
| FUEGO -----| METAL, MADERA |--- AGUA, TIERRA-----|
|------------------------------|----------------------|
| AGUA -----| FUEGO, METAL |--- MADERA, TIERRA-----|
|------------------------------|----------------------|
| TIERRA -----| AGUA, FUEGO |--- MADERA, METAL-----|
|------------------------------|----------------------|
| MADERA -----| TIERRA, AGUA |--- FUEGO, METAL-----|
|------------------------------|----------------------|
| METAL -----| MADERA, TIERRA |--- FUEGO, AGUA-----|
|-----------|-----------------|----------------------|
(Una disculpa por la ausencia de perfeccion en la tabla)

Francamente creo que de esta forma las posibilidades de juego aumentarian y los ingresos para TQEntertaiment (porque es lo que realmente les interesa) serian significativos.
Los elementos en cuestion tendrian que ser promovidos ya sea como las clases secundarias (libros, items que den puntos) O haciendo misiones, o bien en eventos.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos deben de constar de 5 niveles para subir (nivel base, nivel 1, nivel 2, nivel 3, nivel 4 y nivel 5), de estos 5 niveles cada uno aumenta el ataque o defensa en los siguientes porcentajes: Nivel Base=1%(aumento de ataque o defensa) Nivel 2=3%(aumento de ataque o defensa), Nivel 3=5%(aumento de ataque o defensa), Nivel 4=7%(aumento de ataque o defensa), Nivel 5=10%(aumento de ataque o defensa) Es importante decir que el aumento de ataque o defensa afecta unicamente a los personajes que tienen definido un elemento y el aumento solo ayuda contra los elementos que puede vencer.
Ahora detallare unos ejemplos en peleas hipoteticas en donde los personajes tienen el mismo equipo, mismo nivel, mismas armas, misma potencia.
Ejemplo 1.- Nuestro personaje "A" con elemento Fuego peleara contra "B" cuyo elemento es Metal, entonces nuestro personaje "A" tiene 10% de aumento sobre "B" y es posible que gane.
Ejemplo 2.- Nuestro Personaje "C" con elemento Tierra peleara contra "D" cuyo elemento es Madera, entonces "D" tiene un aumento de 10% en ataque y defensa, por lo que es casi seguro que pierda "C".
Ejemplo 3.- Nuestro Personaje "E" cuyo elemento es Agua peleara contra "F" cuyo elemento es agua, entonces "E" y "F" no tienen aumento por elemento asi que la pelea se definira por el equipo, y habilidad de juego.
Ahora si implementamos esto en el juego daria mas competividad y habria muchas variables de juego (se que lo mencione antes pero es importante decirlo).

Efectos Visuales
Para mi no son muy importantes, pero si muchos de ustedes lo desean, asi que propongo que en caso de los elementos se implemente un efecto cuando usemos la interaccion "cool", y para mi quedaria asi:
Metal: El personaje despues de tomar la posicion de "cool" nos quedariamos como estatuas en color cromo y en caso de moverse el efecto se quita.
Madera: Despues de tomar la posicion de "cool" saldrian florecitas del suelo en un radio corto, y en caso de moverse el efecto se quita.
Agua: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de agua que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Fuego: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de fuero que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Tierra: Despues de tomar la posicion de "cool" el suelo se veria agrietado (algo similar a como se ve la habilidad "hercules" del troyano) y en caso de moverse el efecto se quita.

Espero les haya gustado mi propuesta, y ojala se tome en cuenta y que quede claro que YO NO QUIERO NADA A CAMBIO, SOLO QUE LA PROPUESTA SEA TOMADA EN CUENTA
Espero sus comentarios.http://bbs.conquista.91.com/images/icons/icon6.gif
S2

Hoist 2011-01-21 03:23 PM

Tu propuesta es interesante ya q las auras dl monje solo servirian para los boss unicamente tambien tendrian q activar el daño elemental del fire y del water ami me gusta esta propuesta asi q apoyo

warning 2011-01-21 04:32 PM

no me decido por apoyar o no apoyar,pero resuelveme una duda ya que en tu propuesta es imposible responderla ,si yo tengo elemento A y peleo con alguien que no tiene ningún elemento dado que no le interesa tenerlo ,como A tiene ventaja contra B y solo contra el hace un aumento de 10% de ataque y defensa ,al PJ no tener ningún elemento yo aunque si lo tengo no tendría ninguna ventaja sobre el ya que el no tiene ningún elemento .Bueno analiza eso y si encuentras una propuesta adecuada edita tu propuesta y mejora este hueco en ella o si tienes una explicación la cual sea difícil de entender en tu propuesta agradecería que la explicaras para poder decidir si apoyar o no

Y otra cosa por favor cuando intentes hacer un comentario o una propuesta resumelo lo mas posible,ya que al 90% de los usuarios normalmente no leen los comentarios de los demás y especial si son muy largos como el tuyo

Sir. Van Fanel 2011-01-22 11:18 AM

Cita:

Iniciado por warning (文章 273729)
no me decido por apoyar o no apoyar,pero resuelveme una duda ya que en tu propuesta es imposible responderla ,si yo tengo elemento A y peleo con alguien que no tiene ningún elemento dado que no le interesa tenerlo ,como A tiene ventaja contra B y solo contra el hace un aumento de 10% de ataque y defensa ,al PJ no tener ningún elemento yo aunque si lo tengo no tendría ninguna ventaja sobre el ya que el no tiene ningún elemento .Bueno analiza eso y si encuentras una propuesta adecuada edita tu propuesta y mejora este hueco en ella o si tienes una explicación la cual sea difícil de entender en tu propuesta agradecería que la explicaras para poder decidir si apoyar o no

Y otra cosa por favor cuando intentes hacer un comentario o una propuesta resumelo lo mas posible,ya que al 90% de los usuarios normalmente no leen los comentarios de los demás y especial si son muy largos como el tuyo

Gracias por leerlo. Y creeme me avente 2 o 3 horas escribiendo y resumiendo por el hecho de que muuchos no leen porque ven letras y piensan "q hueva".
Ahora si, te contesto: Puede haber dos posibles soluciones a tu duda (tambien lo habia pensado pero aun no se si esta bien definido).
Opcion A: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, "J" conserva su aumento de fuerza y defensa mientras que "M" no declina ante "J".
Opcion B: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, los atributos extras de los elementos seran nulos contra quien no tenga un elemento definido.

Puede quedar asi, aunque despues de que salga esto, quien no eligiria un elemento? mas si digamos que por acreditarlo podria pasar que el set tambien tenga alma santa y aumente atributos asi.

JostiN 2011-01-22 10:32 PM

Cita:

Iniciado por Sir. Van Fanel (文章 273824)
Gracias por leerlo. Y creeme me avente 2 o 3 horas escribiendo y resumiendo por el hecho de que muuchos no leen porque ven letras y piensan "q hueva".
Ahora si, te contesto: Puede haber dos posibles soluciones a tu duda (tambien lo habia pensado pero aun no se si esta bien definido).
Opcion A: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, "J" conserva su aumento de fuerza y defensa mientras que "M" no declina ante "J".
Opcion B: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, los atributos extras de los elementos seran nulos contra quien no tenga un elemento definido.

Puede quedar asi, aunque despues de que salga esto, quien no eligiria un elemento? mas si digamos que por acreditarlo podria pasar que el set tambien tenga alma santa y aumente atributos asi.

Segun la opcion B, estonces no serviria de nada declinarse por un elemento ya que si alguien lo tiene y tu no, seria como si ambos no tuviesen nada por lo cual seria una perdida de tiempo y cps (si se llega a poner via cps).

The-Finish 2011-01-22 10:58 PM

Propuesta Interesante Ya Que Implementaria Cierto Equilibrio Pero No Obstante Creo Que Si Se Deberia Insertar El Aumente Del % Ataque Y Defensa Sobre El Elemento M,Haci Que Tendrias Que Hacer La Quest Para Optar Por Su Elemento

Hoist 2011-01-23 01:51 AM

Miren es mejor asi q yo tengo fuego hago 50% mas al elemento metal pero le hago un 25% de daño a un no elemental creo q hari equilibraria un poko

cristian13osa 2011-01-23 07:58 PM

Cita:

Iniciado por Sir. Van Fanel (文章 273711)
Buenas a todos...
como muchos saben yo investigo antes de hacer un tema nuevo, asi que me di a la tarea de investigar hacerca de los elementos que segun en China prevalecian.
Estos eran Tierra,Agua,Fuego,Madera y Metal.
Bueno yo propongo una "quest" para asignar un elemento para nuestro personaje. Y esto funcionaria para equilibrar y hacer variable en posibilidades el juego.
Asi de esta forma puede haber posibilidades de fuerza y habilidad mas variables.
La "quest" en mencion tendria que ser para personajes de nivel 100 en adelante.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos tienen una dominacion sobre otra y en el juego actuarian para dar ataque extra o defensa extra sobre el elemento (es decir, el elemento "A" predomina al "B" pero vulnerable al "C", entonces esto nos dice que "A" tiene un aumento de defensa y ataque contra "B" pero al enfrentarse contra "C" tiene "C" un aumento de ataque y defensa contra "A")
Investigando como quedaria correctamente la propuesta y con ayuda de Wikipedia elabore la siguiente tabla:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| ELEMENTO: | VENCE A: | DERROTADO POR: |
|------------------------------|------------------|
| FUEGO | METAL, MADERA | AGUA, TIERRA |
|------------------------------|------------------|
| AGUA | FUEGO, METAL | MADERA, TIERRA |
|------------------------------|------------------|
| TIERRA | AGUA, FUEGO | MADERA, METAL |
|------------------------------|------------------|
| MADERA | TIERRA, AGUA | FUEGO, METAL |
|------------------------------|------------------|
| METAL | MADERA, TIERRA | FUEGO, AGUA |
|-----------|-----------------|------------------|
(Una disculpa por la ausencia de perfeccion en la tabla)

Francamente creo que de esta forma las posibilidades de juego aumentarian y los ingresos para TQEntertaiment (porque es lo que realmente les interesa) serian significativos.
Los elementos en cuestion tendrian que ser promovidos ya sea como las clases secundarias (libros, items que den puntos) O haciendo misiones, o bien en eventos.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos deben de constar de 5 niveles para subir (nivel base, nivel 1, nivel 2, nivel 3, nivel 4 y nivel 5), de estos 5 niveles cada uno aumenta el ataque o defensa en los siguientes porcentajes: Nivel Base=1%(aumento de ataque o defensa) Nivel 2=3%(aumento de ataque o defensa), Nivel 3=5%(aumento de ataque o defensa), Nivel 4=7%(aumento de ataque o defensa), Nivel 5=10%(aumento de ataque o defensa) Es importante decir que el aumento de ataque o defensa afecta unicamente a los personajes que tienen definido un elemento y el aumento solo ayuda contra los elementos que puede vencer.
Ahora detallare unos ejemplos en peleas hipoteticas en donde los personajes tienen el mismo equipo, mismo nivel, mismas armas, misma potencia.
Ejemplo 1.- Nuestro personaje "A" con elemento Fuego peleara contra "B" cuyo elemento es Metal, entonces nuestro personaje "A" tiene 10% de aumento sobre "B" y es posible que gane.
Ejemplo 2.- Nuestro Personaje "C" con elemento Tierra peleara contra "D" cuyo elemento es Madera, entonces "D" tiene un aumento de 10% en ataque y defensa, por lo que es casi seguro que pierda "C".
Ejemplo 3.- Nuestro Personaje "E" cuyo elemento es Agua peleara contra "F" cuyo elemento es agua, entonces "E" y "F" no tienen aumento por elemento asi que la pelea se definira por el equipo, y habilidad de juego.
Ahora si implementamos esto en el juego daria mas competividad y habria muchas variables de juego (se que lo mencione antes pero es importante decirlo).

Efectos Visuales
Para mi no son muy importantes, pero si muchos de ustedes lo desean, asi que propongo que en caso de los elementos se implemente un efecto cuando usemos la interaccion "cool", y para mi quedaria asi:
Metal: El personaje despues de tomar la posicion de "cool" nos quedariamos como estatuas en color cromo y en caso de moverse el efecto se quita.
Madera: Despues de tomar la posicion de "cool" saldrian florecitas del suelo en un radio corto, y en caso de moverse el efecto se quita.
Agua: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de agua que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Fuego: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de fuero que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Tierra: Despues de tomar la posicion de "cool" el suelo se veria agrietado (algo similar a como se ve la habilidad "hercules" del troyano) y en caso de moverse el efecto se quita.

Espero les haya gustado mi propuesta, y ojala se tome en cuenta y que quede claro que YO NO QUIERO NADA A CAMBIO, SOLO QUE LA PROPUESTA SEA TOMADA EN CUENTA
Espero sus comentarios.http://bbs.conquista.91.com/images/icons/icon6.gif
S2

Tienes Razón Muy Pocos Leen Propuestas Largas Pero La Ley y Me Parece Muy Interesante Tu Idea Y La Apoyo Y Respecto A Lo de la persona que no tenga elemento aun así uno tenga ventajas Sobre Ellos Por Que No Tendría Chiste Ser Un Elemento o No

JuanitoNeivano 2011-01-23 09:46 PM

Es una interesante propuesta, compleja y bien hecha, y por ello te felicito. Hasta me hizo recordar avatar...pero como todas las nuevas actualizaciones hechas por el equipo TQ es una espada de doble filo...puede ayudar a equilibrar como puede hacer mas desigual el juego. Me gustaria leer mas comentarios y ver como se dearrolla mejor la propuesta. Pero como aporte personal, pienso que ademas de actuar sobre el ataque y la defensa podria afectar algo mas como hagilidad, velocidad, stamina, precisión o algo asi; aunque todo el mundo va a querer mas ataque ¬¬'

PD: No entendi ni mierda la tabla.Deberias hacer una grafica mas clara.

Hoist 2011-01-23 10:01 PM

tomen en cuanta mi opcion a ver que tal u.u


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Traducción por vBHispano