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-   -   Todo sobre el guerrero puro. (http://bbs.conquista.99.com/index.php/showthread.php?t=27120)

Samael 2010-09-30 12:41 AM

Todo sobre el guerrero puro.
 
Esta Guia informativa es inspirada en DiosaRoxy del server neptuno ya que por revisar su equipo llegue a la conclucion, de como deve ser un guerrero en realidad.

Esta Guia servira mas para los War-War-War, pero no deja de ser util para los war-war o war simplemente...

Equipamento
El equipo de un war se maneja mas que nada por estadisticas de defensa por lo cual se resivira poco daño, el guerrero su mayor defensa la odtiene de su escudo el cual se equipa en el segundo sock de arma, lo que equivale a causar menos daño.

Arma
Por mucho tiempo el guerrero a tenido que usar armas de dos manos, para compensar el daño aora con la nueva habilidad de raza pura esto no ha tenido que cambiar mucho por lo cual aora podemos llevar escudo y arma de dos manos a la vez, lo cual nos recompesa con daño pero nos obliga a depender del atake cuerpo a cuerpo, ademas que estas armas suelen fallar mucho.

Estadisticas
Las estadisticas de un guerrero son desiquilibradas... por lo cual tocara usar una db para acomodarlas y poderle sacar mas ventaja a su defensa, por lo cual sus estadisticas bases seria

Fuerza solo lo necesario para cargar el arma 130.

Habil (destreza) esta estadistica mas que nada servira para no fallar, pero tampoco le daremos mucha importancia (ya explicare por que mas adelante), asi que basicamente podemos odtar por ponerle 10 puntos o nada.

Fisica (vida) esta es la estadistica mas importante para el guerrero asi que nuestro odjetivo sera tener mucha vida asi que los puntos que resten seran todos a vida.

Por que vida, el guerrero usando un escudo odtendra mucha defensa la cual reduce el daño fisico en gran manera, pero uno de los problemas del guerrero es su vida que aunke redusca mucho el daño, por su poca vida muere de 1 o 2 golpes, asi que si tenemos bastante vida aguantaremos mas golpes lo que significa mas oportunidad de ganar.

Gemas
Nuestro odjetivo como dije sera usar un arma de dos mano, asi que no dependeremos del daño, ya que las armas de dos manos otorgan mucho y sus habilidades mucho mas. asi que gemas dragon para un war con arma de dos manos no es presisamente lo mejor.

Como anterior mente dije que lo mas importante era la vida por lo cual a destreza no le dimos mucha importancia, este sera aora nuestro odjetivo, como savemos las armas de dos manos aunke tengamos mucha destreza suelen fallar, esto es por que las armas de dos manos no dependen tanto de la destreza, si no de la exatitud notaremos que cuando hacemos nuetra arma +n una de las estadisticas que sube es exatitud y no destreza, asi que nuestra gema mas que nada sera Furia, que ademas de aumentarnos la exatitud en un 15% (por gema super) nos dara un buen efecto.

Por hayi lei que decia que la gema tortoise gem era mejor por la reducion de daño, no estoy de acuerdo como dije el guerrero tiene mucha defensa, su desventaja era su poca vida, por lo cual si acomodamos sus puntos correctamente y los renacemos las dos veses al 130 esto dejara de ser un problema, ademas que podemos usar mejor esas gemas tortoise para aumentarle el - daño a los item y asi aorrarnos los socalos...

Escudo
El escudo un item muy valioso, aunke a simple vista no lo paresca, el escudo en si nos otorga mucha defensa, pero tambien nos otorga defensa magica, pero no solo eso... es el unico item que puede parar las flechas de los arqueros, algo que convinado con reflec, se tumbara facil a cualquier arquero...

Anillo
De este item existen dos tipos, el de atake y el de destreza, a los war nos tiene que interesar mas que nada el de destreza, esto sera para compenzar la destreza, que no gastamos en los puntos, ademas que la diferencia entre el de atake no es mucha...

Habilidades
El guerrero no tienes muchas habilidades de las cuales pueda depender en pvp, pero hay una muy buena que combinada con un arma de dos manos es fatal, esta habilidad es chocar, esta habilidad hace un 3/4 de daño de arma y cuando la usas contra un personaje que esta pegado a una pared le hara 5/4 aproximadamente (imaginense muerte segura) y lo mejor de todo es que no depende de estamina.

El reflec otra habilidad muy buena del guerrero, la cual nos servira mucho contra taos y pj que usen rayos...

Las demas habilidades mas que nada sirven solo para subir al pj asi que no le daremos mucha importancia...

Hasta aqui llega la guia espero que les ayude con sus guerreros y recuerden esta guia va mas dirigida a los war-war-war... dudas comentar aqui...

faraoon 2010-09-30 01:29 AM

buena guia te da una idea diferente del guerreo, regularmente estamos acostumbrados a concentrarnos en solo dos cosas ataque y vida, aqui con el guerrero se podria hacer una buen equilibrio entre ataque, defensa, destreza y defensa y PUM!!! la mejor profesion en conquista... es lo que yo pienso:rolleyes:

Samael 2010-09-30 01:55 AM

Cita:

Iniciado por faraoon (文章 260404)
buena guia te da una idea diferente del guerreo, regularmente estamos acostumbrados a concentrarnos en solo dos cosas ataque y vida, aqui con el guerrero se podria hacer una buen equilibrio entre ataque, defensa, destreza y defensa y PUM!!! la mejor profesion en conquista... es lo que yo pienso:rolleyes:

Esa es la idea xD que bueno que captastes el punto de la guia...

Girphus 2010-09-30 07:29 AM

Para mi gusto, ese guerrero me quitaria a mi unos 1000 de HP, y yo a el lo destrozaría de un golpe.

Zhandalee. 2010-09-30 09:49 AM

es muy buena la guia pero esta guia esta hecha para gerreros q cuantas con almenos todo el set 1 sock

Sehnsucht 2010-09-30 01:17 PM

buena esa guia pero.. aun da como..
rabia que el escudo pide 12 dbs para el 1er sok ¬¬ y ni pensar lo que pide para el 2do
sin decir que es arma no es equipo

volviendo al tema
el warr es una profecion buena yo me estoy creando mi warr puro por que son buenos xd

Samael 2010-09-30 01:22 PM

Cita:

Iniciado por Girphus (文章 260412)
Para mi gusto, ese guerrero me quitaria a mi unos 1000 de HP, y yo a el lo destrozaría de un golpe.

No presisamente, yo por ejemplo uso segur +3 elite dos refi dragon y abanico +4 aun personaje con torro +7 y set full +4 le bajo de 1500 a 1000 y aun personaje con equipo similar al mio lo mato de 1, osea que basicamente reducirias un poco el daño pero aumentarias la oportunidad de no fallar. ademas que lo que te aorrarias en destreza aumentaria mucho la vida del guerrero por que:

Yo a mi guerrero no le retribui los puntos al 110 por lo cual se quedaron como te pide la promocion del 110 a esepcion de fisica que la subo cada nivel para mas vida. actualmente alcanzo 5.5k de vida siendo lvl 123. pero restemos son 225 de fuerza que te pide en la promocion 225-175= 50 puntos y pide 65 puntos en habil (destreza) los cuales dejamos 10 y nos quedamos libre con 55 en total 105 puntos libres que pueden ir a fisica en total fisica al 110 odtendria 152 y si renacistes las dobeses al 130 odtendria 252 pero eso nomas seria al 110 tomemos en cuenta los lvl que faltan y que en cada lvl se resiven 3 puntos y son 137 lvl menos 110 = 27 lvl faltantes por 3 puntos por lvl = 81 puntos + 252 puntos que teniamos al 110 = 333 puntos en fisica equivalente a un buen de vida, la suficiente para aguantar varios golpes. si un tao fuego que no tienen casi nada de defensa fisica llega a aguantar 1 o 2 golpes, un guerrero que es pura defensa fisica con mucha vida de seguro aguanta bastante golpes.

Cita:

Iniciado por shagrash (文章 260439)
buena esa guia pero.. aun da como..
rabia que el escudo pide 12 dbs para el 1er sok ¬¬ y ni pensar lo que pide para el 2do
sin decir que es arma no es equipo

volviendo al tema
el warr es una profecion buena yo me estoy creando mi warr puro por que son buenos xd

Pues ya propuse en el foro propuestas sobre el escudo, para que este fuera tomado como arma y no como armadura... y en esta propuesta contesto sonia y al parecer tomaron nota de ello... lo que significa que estan trabajando en la mejora del guerrero.

Áyâx 2010-10-01 03:05 PM

buenaa guia
solo tengo una duda, si me pongo 2 gemas furia en la lanza me bajara un 30% el atake y eso es bastante, sale a cuenta??

Girphus 2010-10-01 03:35 PM

Yo solo digo que tengo 10 socs, asi que quito un 150% más, hay a pjs que les quito 10000, asi que el ataque se me reduciría a 4000, paso de matarlos de un golpe, a matarlos de 3...

Samael 2010-10-01 03:53 PM

Cita:

Iniciado por Girphus (文章 260594)
Yo solo digo que tengo 10 socs, asi que quito un 150% más, hay a pjs que les quito 10000, asi que el ataque se me reduciría a 4000, paso de matarlos de un golpe, a matarlos de 3...

Tampoco digo que vas a llenar de furias todo tu set... hayer analize cuanto sube la exastitud por gema furia... y segun veo las normales suben 5% y suben 5puntos entonses eso significa que es una mala traducion en la gema... ya que sube puntos no porcentaje... lo cual equivale que con dos gemas que se tengan super bastaria para que el arma de dos manos no falle... tomando en cuenta que la exactitud solo la otorga el arma y no otra pieza del set y con la poca que se tiene hay un porcentaje de cada 5 golpes acertar 2, mas las posibilidades de que se active la habilidad que es daño seguro... basicamente con 30 puntos de exactitud no deverias fallar ningun golpe... dejando los demas sock para gemas dragon... asi no reducirias tanto el daño que causas... y a la vez tendrias casi un 100% de posibilidad de no fallar ningun golpe, tambien tomando en cuenta que tendras la suficiente vida para aguantar varios golpes del enemigo que convinados con pots, un guerrero casi invencible.

Cita:

Iniciado por bahalan (文章 260588)
buenaa guia
solo tengo una duda, si me pongo 2 gemas furia en la lanza me bajara un 30% el atake y eso es bastante, sale a cuenta??

Siendo una lanza con 1 gema furia super que lleves te bastaria, ya que la lanza no suele fallar mucho... ademas que su habilidad se activa muy seguido...

*|aRxEr_HeRoE|* 2010-10-01 05:12 PM

Tengo una duda un poco tonta. Si promueves en el 110 con los 225F y los 65H, luego pagas una DB y puedes canviarte los puntos sin ningu problema y sigues promovido? Grácias

Chackz 2010-10-01 05:41 PM

Cita:

Iniciado por *|aRxEr_HeRoE|* (文章 260601)
Tengo una duda un poco tonta. Si promueves en el 110 con los 225F y los 65H, luego pagas una DB y puedes canviarte los puntos sin ningu problema y sigues promovido? Grácias

Si...
Pero solo se pueden cambiar si eres renacido (creo) D:

Peladin 2010-10-01 11:10 PM

si solo los renacidos de mas de nivel 70 pueden cambiar sus puntos si no estoy mal...
con respecto a las gemas... mmmm yo no cambiaria mis gemitas dragon para poner mas precisiòn, puesto q es posible que pegue mas golpes, pero si con esos golpes no lo mata de uno y el otro tiene muchos pots para q serviria, encambio si de un golpe lo deja en fantasmita para mi serìa mejor asì...

S.O.A.D 2010-11-26 09:03 PM

Cita:

Iniciado por Djkombo (文章 260401)
Esta Guia informativa es inspirada en DiosaRoxy del server neptuno ya que por revisar su equipo llegue a la conclucion, de como deve ser un guerrero en realidad.

Esta Guia servira mas para los War-War-War, pero no deja de ser util para los war-war o war simplemente...

Equipamento
El equipo de un war se maneja mas que nada por estadisticas de defensa por lo cual se resivira poco daño, el guerrero su mayor defensa la odtiene de su escudo el cual se equipa en el segundo sock de arma, lo que equivale a causar menos daño.

Arma
Por mucho tiempo el guerrero a tenido que usar armas de dos manos, para compensar el daño aora con la nueva habilidad de raza pura esto no ha tenido que cambiar mucho por lo cual aora podemos llevar escudo y arma de dos manos a la vez, lo cual nos recompesa con daño pero nos obliga a depender del atake cuerpo a cuerpo, ademas que estas armas suelen fallar mucho.

Estadisticas
Las estadisticas de un guerrero son desiquilibradas... por lo cual tocara usar una db para acomodarlas y poderle sacar mas ventaja a su defensa, por lo cual sus estadisticas bases seria

Fuerza solo lo necesario para cargar el arma 130.

Habil (destreza) esta estadistica mas que nada servira para no fallar, pero tampoco le daremos mucha importancia (ya explicare por que mas adelante), asi que basicamente podemos odtar por ponerle 10 puntos o nada.

Fisica (vida) esta es la estadistica mas importante para el guerrero asi que nuestro odjetivo sera tener mucha vida asi que los puntos que resten seran todos a vida.

Por que vida, el guerrero usando un escudo odtendra mucha defensa la cual reduce el daño fisico en gran manera, pero uno de los problemas del guerrero es su vida que aunke redusca mucho el daño, por su poca vida muere de 1 o 2 golpes, asi que si tenemos bastante vida aguantaremos mas golpes lo que significa mas oportunidad de ganar.

Gemas
Nuestro odjetivo como dije sera usar un arma de dos mano, asi que no dependeremos del daño, ya que las armas de dos manos otorgan mucho y sus habilidades mucho mas. asi que gemas dragon para un war con arma de dos manos no es presisamente lo mejor.

Como anterior mente dije que lo mas importante era la vida por lo cual a destreza no le dimos mucha importancia, este sera aora nuestro odjetivo, como savemos las armas de dos manos aunke tengamos mucha destreza suelen fallar, esto es por que las armas de dos manos no dependen tanto de la destreza, si no de la exatitud notaremos que cuando hacemos nuetra arma +n una de las estadisticas que sube es exatitud y no destreza, asi que nuestra gema mas que nada sera Furia, que ademas de aumentarnos la exatitud en un 15% (por gema super) nos dara un buen efecto.

Por hayi lei que decia que la gema tortoise gem era mejor por la reducion de daño, no estoy de acuerdo como dije el guerrero tiene mucha defensa, su desventaja era su poca vida, por lo cual si acomodamos sus puntos correctamente y los renacemos las dos veses al 130 esto dejara de ser un problema, ademas que podemos usar mejor esas gemas tortoise para aumentarle el - daño a los item y asi aorrarnos los socalos...

Escudo
El escudo un item muy valioso, aunke a simple vista no lo paresca, el escudo en si nos otorga mucha defensa, pero tambien nos otorga defensa magica, pero no solo eso... es el unico item que puede parar las flechas de los arqueros, algo que convinado con reflec, se tumbara facil a cualquier arquero...

Anillo
De este item existen dos tipos, el de atake y el de destreza, a los war nos tiene que interesar mas que nada el de destreza, esto sera para compenzar la destreza, que no gastamos en los puntos, ademas que la diferencia entre el de atake no es mucha...

Habilidades
El guerrero no tienes muchas habilidades de las cuales pueda depender en pvp, pero hay una muy buena que combinada con un arma de dos manos es fatal, esta habilidad es chocar, esta habilidad hace un 3/4 de daño de arma y cuando la usas contra un personaje que esta pegado a una pared le hara 5/4 aproximadamente (imaginense muerte segura) y lo mejor de todo es que no depende de estamina.

El reflec otra habilidad muy buena del guerrero, la cual nos servira mucho contra taos y pj que usen rayos...

Las demas habilidades mas que nada sirven solo para subir al pj asi que no le daremos mucha importancia...

Hasta aqui llega la guia espero que les ayude con sus guerreros y recuerden esta guia va mas dirigida a los war-war-war... dudas comentar aqui...

Muy buena esta guia de veras ke me diste una idea de como sera mi guerrero, ya me habia dado cuenta de la importancia del escudo , aunke todos dicen ke el guerrero es una raza debil , yo veo ke se le puede sacar mucho provecho si se usa bien :cool:

Rioma 2010-11-27 10:50 AM

mmmm no heprobado eso con un warx3 aunque si con mi war no rena y i la precision aunmenta y eso que solo tengo gema normal de un sok en mi seguro fallaba poco aunque ahora uso un palo porque estoy mas preocupado por levear por el momento auque si estoy pensando en un warx3 la unica duda que me queda ya que de eso no estoy bien informado es si el daño que genera solo el arma de 2 manos se ve afetado ya recuerda que no duplica asi como cuando solo la usas a ella o solo es la potencia la que duplica solo tengo esa duda:confused:

warning 2010-11-27 01:31 PM

Cita:

Iniciado por Rioma (文章 266925)
mmmm no heprobado eso con un warx3 aunque si con mi war no rena y i la precision aunmenta y eso que solo tengo gema normal de un sok en mi seguro fallaba poco aunque ahora uso un palo porque estoy mas preocupado por levear por el momento auque si estoy pensando en un warx3 la unica duda que me queda ya que de eso no estoy bien informado es si el daño que genera solo el arma de 2 manos se ve afetado ya recuerda que no duplica asi como cuando solo la usas a ella o solo es la potencia la que duplica solo tengo esa duda:confused:

puto bug no beo commmentarios.pero el tuyo si pude xD si pude entender tu preguntas tienes dudas si el daño se multiplica cuando usas el escudo y el arma de 2 manos ps te informo que es asi mismo amigo el daño no se multiplica segun el informe que dieron los GM pero espera el comentario de alguien que lo a ya probado para que sea 100% confiable la explicacion

Samael 2010-11-27 06:15 PM

Cita:

Iniciado por warning (文章 266965)
puto bug no beo commmentarios.pero el tuyo si pude xD si pude entender tu preguntas tienes dudas si el daño se multiplica cuando usas el escudo y el arma de 2 manos ps te informo que es asi mismo amigo el daño no se multiplica segun el informe que dieron los GM pero espera el comentario de alguien que lo a ya probado para que sea 100% confiable la explicacion

El daño del segur... siempre es el mismo traigas o no traigas escudo... lo unico que pasa es que cuando traes escudo... los socalos del segur no cuentan por dos en las potencias... sino por 1... ya que el escudo tambien puede llevar socalos... en atake no afecta en nada...

warning 2010-11-27 07:29 PM

Cita:

Iniciado por Djkombo (文章 266994)
El daño del segur... siempre es el mismo traigas o no traigas escudo... lo unico que pasa es que cuando traes escudo... los socalos del segur no cuentan por dos en las potencias... sino por 1... ya que el escudo tambien puede llevar socalos... en atake no afecta en nada...

Hay esta la respuesta pero para responder todas las dudas es solamente el segur es o con todas las armas que ocure esto por que el informe de loS GM sobre esa habilidad pura no es muy detallada y yo no juego con war xDD

Samael 2010-11-27 08:49 PM

Cita:

Iniciado por warning (文章 267002)
Hay esta la respuesta pero para responder todas las dudas es solamente el segur es o con todas las armas que ocure esto por que el informe de loS GM sobre esa habilidad pura no es muy detallada y yo no juego con war xDD

Todas las armas de dos manos... xD nomas que yo pongo de ejemplo el segur ya que es la arma que uso xD...

Áyâx 2010-11-28 07:26 AM

es con todas las armas, yo mismo lo e comprovado
y x el tema de la potencia, aclaro que al ponerte arma de 2 manos y escudo la potencia de la arma no se duplica, pero si te sacas el escudo si que se te duplica
aora, el atake nunca se duplica, solo la potencia

Rioma 2010-11-28 09:02 PM

a ok gracias tenia esa duda es que mas omenos habia llegado a eso pero como no se que esperar de los gm queria que alguien que si supier, pues me diera la repuesta gracias:D

User132562363247 2010-11-29 12:25 AM

Primera vez q escribo! Jaja..
Bue.. me puse a leer todo el post. Esta buena la guía.
A mi modo de ver el war es bastante fuerte. Los defectos son las pocas habilidades que tiene (y sobre que tiene pocas son bastante malas).
Por ejemplo el chocar. A menos que tengas super dedos para cambiar de habilidades, si te toca pk con un fire o archer con set parecido, lo unico que podes hacer con warX3 es tirar rayos y rayos (tengo poison) a ver si da el golpe mientras el otro corre y corre. Probe montones de veces, y pegar un chocar es PRACTICAMENTE IMPOSIBLE!
A mi modo de ver deberían cambiarlo, y hacer que el chocar fuera del tipo del Hercules del troy, asi los wars tendrian una habilidad de ataque a media distancia.
Otra habilidad del war que a mi modo de ver es bastante inutil es el corte lunar. Esperar el xp para dar un golpe de m... que no saca nada... Prefiero escudo o precision en ese momento, o seguir con los rayos que no es de mi agrado.
Tengo un buen war (full+6+7 1 y 2 soc -1-3), contra troys es pk de = a =, pero contra fires (ej.) me han llegado a dar criticos de 8k teniendo yo 13k de vida. Consecuencia: 3 rayazos y chau warrior. Pk a fires es dificil, mas con pocas habilidades!
Bueno, me gustaria que vieran lo del chocar, 1 habilidad mas es 1 mas! Y asi habria mas wars buenos, en Sol solo hay 3 o 4 buenos y nada mas.
Aguanten los wars!

warrior166 Lord Server Sol Potencia: 270 sin clan ni hermandad!! :)
No buyer!! No botter!! No hacker!! :D

Samael 2010-11-29 12:59 AM

Cita:

Iniciado por warrior166 (文章 267145)
Primera vez q escribo! Jaja..
Bue.. me puse a leer todo el post. Esta buena la guía.
A mi modo de ver el war es bastante fuerte. Los defectos son las pocas habilidades que tiene (y sobre que tiene pocas son bastante malas).
Por ejemplo el chocar. A menos que tengas super dedos para cambiar de habilidades, si te toca pk con un fire o archer con set parecido, lo unico que podes hacer con warX3 es tirar rayos y rayos (tengo poison) a ver si da el golpe mientras el otro corre y corre. Probe montones de veces, y pegar un chocar es PRACTICAMENTE IMPOSIBLE!
A mi modo de ver deberían cambiarlo, y hacer que el chocar fuera del tipo del Hercules del troy, asi los wars tendrian una habilidad de ataque a media distancia.
Otra habilidad del war que a mi modo de ver es bastante inutil es el corte lunar. Esperar el xp para dar un golpe de m... que no saca nada... Prefiero escudo o precision en ese momento, o seguir con los rayos que no es de mi agrado.
Tengo un buen war (full+6+7 1 y 2 soc -1-3), contra troys es pk de = a =, pero contra fires (ej.) me han llegado a dar criticos de 8k teniendo yo 13k de vida. Consecuencia: 3 rayazos y chau warrior. Pk a fires es dificil, mas con pocas habilidades!
Bueno, me gustaria que vieran lo del chocar, 1 habilidad mas es 1 mas! Y asi habria mas wars buenos, en Sol solo hay 3 o 4 buenos y nada mas.
Aguanten los wars!

warrior166 Lord Server Sol Potencia: 270 sin clan ni hermandad!! :)
No buyer!! No botter!! No hacker!! :D

Es interesante... pero un truco que me di cuenta hace poco contra arches, de la habilidad chocar... cuando el arquero vuela te pones esaptamente abajo de el... y usas chocar... de tal forma que quedaras casi donde mismo... pero el escudo blokiara mas de lo comun las flechas...

Otra es usar chocar para sacar pj debajo de los guardias...

O usar chocar cuando un pj que esta pegado a una pared... esto le quitara mas...

aora contra taos... 8k si es bastante pero tambien tomemos en cuenta si el tao tiene mayor equipo que tu es ovio que te matara... pero si no... tienes posibilidades de matarlo con el reflejo... aunke ya depende de suerte... pero si no seria mala idea de ponerle una nueva habilidad que sea de area y funcione con estamina...

Propuestas 2010-11-29 02:17 PM

No estoy tan deacuerdo contigo, yo tengo un war puro con muy buen cuchillo llego a 283 potencia y hago leña a los troyan de mi potencia o menos, no me gustan las armas de dos manos, el poison del cuchillo ayuda muchisimo como una variable a ataque a distancia.

Samael 2010-11-29 04:05 PM

Cita:

Iniciado por Propuestas (文章 267196)
No estoy tan deacuerdo contigo, yo tengo un war puro con muy buen cuchillo llego a 283 potencia y hago leña a los troyan de mi potencia o menos, no me gustan las armas de dos manos, el poison del cuchillo ayuda muchisimo como una variable a ataque a distancia.

Todo se basa en gusto... abra gente que le guste jugar a arma de dos manos, abra gente que le guste jugar con arma de una mano... pero la guia se basa mas que nada en arma de dos manos... por lo cual no se discute si a ti te gusta pelear con cuchillo... yo aprovecho la oportunidad de llevar doble set para cambiar a arma de dos manos y arma de una mano... ya que avese es entretenido peliar con el sable por la dificultad de este... pero todo depende de la situacion en la que te encuentres...

LERIEL85 2010-11-30 11:43 PM

hola a todos
 
io les comento q al contrario de dj difiero en los puntos de habil, como la habilidad del 3x war es arma de 2 manos y escudo estamos obliogados a usar arma de 2 manos q tienden a fallar muchisimos golpes solo q salga la habilidad de la arma no fallaras, como evitar eso???
yo lo solucione muy facil
me puse 100 puntos en habil y con eso no fallo ni 1 hit, cabe recordar q si eres war y si usas arma de 2 manos te ves forsado a colocarte botas por lo menos super +5 y anillo de destreza asi aumentarar tu porcentaje de acierto en cada hit

otro punto q difiero con dj es q ahora no es muy necesario los puntos en vida ya q el escudo nos provee hp tambien, y sdi puedes usar puntos en habil.



saludos

LERIEL....

Rioma 2010-12-01 01:22 AM

Cita:

Iniciado por LERIEL85 (文章 267395)
io les comento q al contrario de dj difiero en los puntos de habil, como la habilidad del 3x war es arma de 2 manos y escudo estamos obliogados a usar arma de 2 manos q tienden a fallar muchisimos golpes solo q salga la habilidad de la arma no fallaras, como evitar eso???
yo lo solucione muy facil
me puse 100 puntos en habil y con eso no fallo ni 1 hit, cabe recordar q si eres war y si usas arma de 2 manos te ves forsado a colocarte botas por lo menos super +5 y anillo de destreza asi aumentarar tu porcentaje de acierto en cada hit

otro punto q difiero con dj es q ahora no es muy necesario los puntos en vida ya q el escudo nos provee hp tambien, y sdi puedes usar puntos en habil.



saludos

LERIEL....

recuerda que esta gania estabahech antes del bono que dan los escudos seria de vercomo funciona mejor el rpoblema es que no tenemos tantas db como para probar aunque si comparto lo de amillo de destreza creo que que todos

Samael 2010-12-01 02:46 PM

Cita:

Iniciado por LERIEL85 (文章 267395)
io les comento q al contrario de dj difiero en los puntos de habil, como la habilidad del 3x war es arma de 2 manos y escudo estamos obliogados a usar arma de 2 manos q tienden a fallar muchisimos golpes solo q salga la habilidad de la arma no fallaras, como evitar eso???
yo lo solucione muy facil
me puse 100 puntos en habil y con eso no fallo ni 1 hit, cabe recordar q si eres war y si usas arma de 2 manos te ves forsado a colocarte botas por lo menos super +5 y anillo de destreza asi aumentarar tu porcentaje de acierto en cada hit

otro punto q difiero con dj es q ahora no es muy necesario los puntos en vida ya q el escudo nos provee hp tambien, y sdi puedes usar puntos en habil.



saludos

LERIEL....

Tambien hay que saver definir entre destreza y exatitud o golpe mortal como dice la gema... la destreza se encarga de que des el golpe, pero eso no necesariamente significa que realizaras el daño... te explico esto pasa ya sea con arma de 1 mano, como de dos manos... que si tu oponente tiene mayor potencia que tu o una defensa bastante desente, tu daras el golpe con tu arma lo veras claramente, pero el arma no ara nada de daño y cuando me refiero a nada me refiero a que nisiquiera 1 o 0 aparecera de daño... esto se deve a una sola razon y es que el contricante blokea tu atake, algo parecido a lo que sucede con las flechas del arquero, al luchar con un guerrero con escudo y tomemos en cuenta el arquero es el pj que mayor destreza tiene, seguido por el ninja...

Aora la exatitud o golpe mortal su odjetivo es que no pase eso, que basicamente no blokeen tus golpes, por eso el nombre de golpe mortal... por que sea la diferencia en equipos, este siempre realizara el daño que se deve hacer...

Aora 100 de habil no es necesario tanto, mi guerrero orita tiene los puntos como quedaron al promover al 110, y cierto no falla, pero aun asi blokean mis atakes, esto se deve por lo explicado anterior mente... entonses el guerrero con un anillo de destreza (que aporta bastante destreza) + la destreza que le aporta el arma son mas que suficiente, por ejemplo mi guerrero tiene un anillo super lvl 117 de destresa este me aporta 58 puntos, y el arma que es lvl 115 elite 22 puntos en total 70 puntos de destreza... yo diria que son mas que suficiente para no fallar (tomando tambien en cuenta que los item estan en lvl aun bajo)...

Como dices el escudo aporta vida, pero a quien no le biene mal un poco mas de vida... como savemos el guerrero tiene su habilidad reflec, una muy buena habilidad contra taos ya que estos son muy dificiles de pegar... aora si el guerrero tiene bastante vida, el reflec se activa muy seguido, el guerrero matara a un tao facil sin nisiquiera tocarlo... ese mas que nada es el odjetivo de tener mucha vida, ya que yo con 9k de vida gracias al escudo aun muero facil mente por los taos ya que algunos me bajan hasta 2k por golpe... y tomando en cuenta que estos casi siempre llevan auto click 9k de vida no son nada...

Por lo cual para que abusar en una estadistica que basicamente no es necesaria, pudiendo aprovechar esos puntos en otra estadistica que si es muy necesaria...

Igual diras entonses por que perder atake por tener exatitud... ok... puedes tener mucho atake como dicen hayi matar de 1 pero de que sirve matar de uno si dependeras mas de la suerte... ya que puede que a la primera hagas el daño, pero si no es asi quisas no haya segunda vez...

Pero todo queda en el criterio del jugador... esta guia mas que nada la hise para dar otra idea de lo que es un guerrero y como se puede manejar, no es nada obligatoria a hacer y como tu post, toda idea, consejo, critica y complentos son bienvenidos pues ayudan a la mejora de esta guia...

Y la verdad me sorprende leer los post que han escrito aqui pues, por ellos me he enterado que la guia a servido a algunos y que algunos han cambiado de parecer respeto al guerrero... ademas que hasta el momento no se a desviado el tema de su odjetivo inicia...

~KaGe†suki~ 2010-12-02 12:55 AM

Yo nunka e conocido exactamente la funcion de la gema furia , entoncs al usarla rebajas ataque maximo pero la posibilidad de sakar 1 es menor ??? o como ayuda exacatamente esa gema a los war y demas pjs

LERIEL85 2010-12-03 09:11 PM

:)
 
el objetivo que procuro al tener 100 en habil es ya q los fires son tan dificiles de pegar es vital q el uniko golpe q podamos darle no sea fallido por lo tanto ocupamos los 100 en habil mas que en mi server esta jeffrey y de 1 rayo me saca 9k y de un kritico 16k por lo mismo lo poco q le aguante debe ser acertado, por algo lo tengo 14 veces en mi boton de exito pk :P


1 solo golpe hace falta y el segundo se hace con chokar muere al instante XD por lo mismo isnsisto en tener 100 en habil asi nunca fallas:)


saludos.

Rioma 2010-12-03 09:17 PM

Cita:

Iniciado por ~KaGe†suki~ (文章 267451)
Yo nunka e conocido exactamente la funcion de la gema furia , entoncs al usarla rebajas ataque maximo pero la posibilidad de sakar 1 es menor ??? o como ayuda exacatamente esa gema a los war y demas pjs

en realidad no te afecta en el ataque lo que pasa es que como la gema furia da 15% mas exactitud de golpe mortal no tienes la ventaja del 15% de atque que te da la de dragon esa la diferencia segun lo que explican arriba hace que haya mas porcentaje de exactitud el el golpe que das es decir que no lo bloqueen ya que si el oponente tiene mas potencia o defensa bloquea tu ataque es decir le das pero no lo daña esa es la diferencia
gema furia da mas porcentaje de que des un golpe mortal es decir dar un hit
gema de dragon aumenta el ataque en porcentaje al tipo de calidad que sea la gema

tato0o 2010-12-03 10:18 PM

Cita:

Iniciado por LERIEL85 (文章 267630)
el objetivo que procuro al tener 100 en habil es ya q los fires son tan dificiles de pegar es vital q el uniko golpe q podamos darle no sea fallido por lo tanto ocupamos los 100 en habil mas que en mi server esta jeffrey y de 1 rayo me saca 9k y de un kritico 16k por lo mismo lo poco q le aguante debe ser acertado, por algo lo tengo 14 veces en mi boton de exito pk :P


1 solo golpe hace falta y el segundo se hace con chokar muere al instante XD por lo mismo isnsisto en tener 100 en habil asi nunca fallas:)


saludos.

Yo asi tengo a mi guerrera en Aries . 176 fuerza 100 habil vida al resto
gracias a la mejora del escudo tiene 16k de vida muy respetables, aparte le añadi 2 tortoise super en el casco para que resista un poco mas, y hasta el momento mata muy bien xD

LadyGagabyx 2010-12-10 10:04 PM

y que es mejor, un war con arma de 2 manos o de 1 mano?

Loading.. 2010-12-10 10:12 PM

Cita:

Iniciado por LadyGagabyx (文章 268410)
y que es mejor, un war con arma de 2 manos o de 1 mano?

Yo te recomiendo arma de dos manos (lanza, es lo que a mí me gusta), además un anillo de destreza y no fallas casi ningún golpe.

LadyGagabyx 2010-12-10 10:19 PM

Cita:

Iniciado por Loading... (文章 268411)
Yo te recomiendo arma de dos manos (lanza, es lo que a mí me gusta), además un anillo de destreza y no fallas casi ningún golpe.

Ok, Gracias, ahora todo tengo que cambiarlo y conseguir anillo de destreza xD

Rioma 2010-12-10 10:20 PM

Cita:

Iniciado por LadyGagabyx (文章 268410)
y que es mejor, un war con arma de 2 manos o de 1 mano?

ahi depende men de lo que quieras el arma de 2 manos pega mas i es casi mortal cuando pega a diferencia de un arma de una manos la unica desventaja que es un poquito lento el war un poquito nada mas...
y el war con arma de una mano, pues un poco mas rapido puedes dar a distancia con fb o ss (si te sale un troy con hercules y sabes esquivar eso y lanzar el ataque al calculo, es decir saber donde esta y solo lanzar y esquivar el hercules ya la hiciste) todo es depende de la situacion o lo que mas te guste;)

LadyGagabyx 2010-12-10 10:28 PM

Cita:

Iniciado por Rioma (文章 268414)
ahi depende men de lo que quieras el arma de 2 manos pega mas i es casi mortal cuando pega a diferencia de un arma de una manos la unica desventaja que es un poquito lento el war un poquito nada mas...
y el war con arma de una mano, pues un poco mas rapido puedes dar a distancia con fb o ss (si te sale un troy con hercules y sabes esquivar eso y lanzar el ataque al calculo, es decir saber donde esta y solo lanzar y esquivar el hercules ya la hiciste) todo es depende de la situacion o lo que mas te guste;)

Dios es que es frustrante, esta arma o aquella? xD si me decido x una, sera de por vida, porque no todos tenemos ni dinero y mas importante aun, tiempo de jugar las casi 24 hrs al día, creo que me decidire por arma de 2 manos u.ú y usare quiza.. quiza Segur, es el arma que DIIICEN tiene mas ataque xP... todo esta en probar.

Gracias

Hoist 2010-12-10 10:41 PM

bueno ps yo no se mucho de wars pero vi en el conquer ingles que la mejor raza cuando salga el monje es

wat war monk

^^ si les sirve de algo

un escudo super creo que 120 da como 3300 y un poquito mas de hp

hoy vi un war x 3 con mas de 15k

Rioma 2010-12-10 11:05 PM

Cita:

Iniciado por LadyGagabyx (文章 268415)
Dios es que es frustrante, esta arma o aquella? xD si me decido x una, sera de por vida, porque no todos tenemos ni dinero y mas importante aun, tiempo de jugar las casi 24 hrs al día, creo que me decidire por arma de 2 manos u.ú y usare quiza.. quiza Segur, es el arma que DIIICEN tiene mas ataque xP... todo esta en probar.

Gracias

mmmmpues la verdad no es necesario pasar todo el dia en la pc para tener un buen set ademas cualquier arma sirve en mi caso cuando uso cuchillo uso un poison +nada level 50 y soy 126 con mi war y me sirve de mucho cuando lucho con arma de 2 manos un seguro un sok +3 o un palo +3 no es el set que tengas si no como lo uses lo importante:p

pd: no tengo ryo y solo uso fb si doy fisico cambio a mi arma de 2 manos en el salto se confian de mi fb que baja poco a veces y luego muern de una con mi palo o mi seguro XD

LadyGagabyx 2010-12-10 11:34 PM

Cita:

Iniciado por Rioma (文章 268428)
mmmmpues la verdad no es necesario pasar todo el dia en la pc para tener un buen set ademas cualquier arma sirve en mi caso cuando uso cuchillo uso un poison +nada level 50 y soy 126 con mi war y me sirve de mucho cuando lucho con arma de 2 manos un seguro un sok +3 o un palo +3 no es el set que tengas si no como lo uses lo importante:p

pd: no tengo ryo y solo uso fb si doy fisico cambio a mi arma de 2 manos en el salto se confian de mi fb que baja poco a veces y luego muern de una con mi palo o mi seguro XD

Buena, buena xD


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