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-   -   Propuesta tecnica seria... (http://bbs.conquista.99.com/index.php/showthread.php?t=30978)

Steel_Angel 2011-08-30 03:02 AM

Propuesta tecnica seria...
 
Yo d nuevo, mi 3ero del dia.. jamas tantos en un dia XD.

Soy ing informatica y m especializo en web, pero en mis dias en EU en la Universidad recuerdo muy bien cuando se hablaba de protocolos de transferencia y de modulacion de ping y pong.

Hace 3 o mas años me cogi un programa que ya no recuerdo el nombre con el que leias las variables de ram de un juego, asi podias identificar que atributos eran en el juego... por desparche abri conquer, en mis dias de jugadora de Mercurio. lo que intente fue transpportarme en un mismo mapa.. no pille la variable del mapa pero si las de las coordenadas y me di cuenta que se almacenan en 2 variables cada 1.

En un tiempo no muy lejano, cuando intentaron poner el sistema antibot rigido, muchos fueron a jail injustamente a causa del lag.. xq.. porque las variables que menciono cambiaban rapido y el sistema lo tomaba como bot de transporte automatico... esos dias los autolvs se volvieron locos y muxos dias pasaron sin bot.... ahora no pueden integrarlo de nuevo como estaba en ese momento ya que incluso con un archer si oprimiendo Control das 2 clic derechos muy rapido, te teletransportas del mismo modo que el bot lo hace... muxos pagarian por los bots.

mi propuesta tecnica es... tan solo poner una rutina simple de deteccion de transporte (la misma de antes que mencione), y una variable mas que no se aloje en cliente sino en servidor... un count... si la rutina detecta mas de 100 tranportes en menos de 30 segundos... BINGO!!!.. tenemos un botter. nadie jugando normal podria no importa con que lag... hacer tal hazaña.

OBIO los creadores de bots trataran de contrarrestar, pero como el count esta en server, lo mas que podran hacer es no permitir que el auto lv haga esos transportes en ese tiempo... resultados?... un superman tendria k ser mas lento, sigue habiendo boter... pero... jajaja... o recoge oro e items o ataca, si recoge items se acaba el superman, si ataca pierde los items. en el caso del ninja seria aun mas efectivo, ya que sus transportes son mas rapidos que los del war y BINGO... eso seria muy util.

En el caso de los miners, el sistema debe botar a los players de una misma coordenada (Solo en las zonas designadas como mina) si hay mas de 7, sorry por los legales como yo, pero no podremos tankearnos en grupo... hay que hacer sacrificios.

Naturalmente lo trataran de contrarrestar, pero... el costo tecnico de difuminar y colocar mas de 7 pjs por coordenada desde el mismo cliente... no creo valga lo que el bot vale JAJAJAJA... y ya les podriamos matar.

La falta de PMs en los servers se debe a 3 cosas muy simples (experincia personal teniendo que lidiar con GMs en WOW de categoria inferior a la mia)

1. NO PUEDE SER JUGADOR. de lo contrario aprovechara su rango.
VENTAJA: Hace su trabajo y no es afectado por el juego
DESVENTAJA: Cobrara como trabajador... eso aumentaria la necesidad de venta de DBs legales via codigo.

2. 24/7 Horas de atencion... 1 sola persona no las puede cumplir, lo que obliga a 3 x servidor.
VENTAJA: imposiblidad de arreglos entre players y PMs
DESVENTAJA: Mas costos aun

3. DIALOGO CON PLAYERS, en WOW no hay mucho lio.. el sistema graba todo lo que un GM dice... aqui.. no se. Pero si no es asi, el PM debe tener su propia consola de mensajes predeterminados para responder... con la cantidad de resbalosos y resbalosas que hay aqui... tratarina a toda costa de intimar con el PM y habria corrupcion. asi que este debe responder solo por textos predeterminados y tener su consola de comandos para ejecutar acciones restrictivas.
VENTAJA: Limitacion en la corrupcion.
DESVENTAJA: limitacion en la atencion al cliente (pero de eso a cero atencion.. ps lo preferiria)

Señores desarrolladores y creadores del juego, yo soy consinte que el server chino y el server ingles les es mas rentable que nosotros y por eso no nos miran con buenos ojos desde el punto financiero... pero si arreglaran algunas cosas o nos dejan atencion al cliente seguro sus ingresos subirian un poco a poco cada vez.

Espero alguien lo lea... parece mas un manifiesto que un post.. y pues esto mismo ya lo puse a los gms en español, ingles y chino.. asi que no digan que no aporte.

Bsos a todos.

Angel   2011-08-30 03:20 AM

Cita:

Iniciado por Steel_Angel (文章 293560)
Yo d nuevo, mi 3ero del dia.. jamas tantos en un dia XD.

Soy ing informatica y m especializo en web, pero en mis dias en EU en la Universidad recuerdo muy bien cuando se hablaba de protocolos de transferencia y de modulacion de ping y pong.

Hace 3 o mas años me cogi un programa que ya no recuerdo el nombre con el que leias las variables de ram de un juego, asi podias identificar que atributos eran en el juego... por desparche abri conquer, en mis dias de jugadora de Mercurio. lo que intente fue transpportarme en un mismo mapa.. no pille la variable del mapa pero si las de las coordenadas y me di cuenta que se almacenan en 2 variables cada 1.

En un tiempo no muy lejano, cuando intentaron poner el sistema antibot rigido, muchos fueron a jail injustamente a causa del lag.. xq.. porque las variables que menciono cambiaban rapido y el sistema lo tomaba como bot de transporte automatico... esos dias los autolvs se volvieron locos y muxos dias pasaron sin bot.... ahora no pueden integrarlo de nuevo como estaba en ese momento ya que incluso con un archer si oprimiendo Control das 2 clic derechos muy rapido, te teletransportas del mismo modo que el bot lo hace... muxos pagarian por los bots.

mi propuesta tecnica es... tan solo poner una rutina simple de deteccion de transporte (la misma de antes que mencione), y una variable mas que no se aloje en cliente sino en servidor... un count... si la rutina detecta mas de 100 tranportes en menos de 30 segundos... BINGO!!!.. tenemos un botter. nadie jugando normal podria no importa con que lag... hacer tal hazaña.

OBIO los creadores de bots trataran de contrarrestar, pero como el count esta en server, lo mas que podran hacer es no permitir que el auto lv haga esos transportes en ese tiempo... resultados?... un superman tendria k ser mas lento, sigue habiendo boter... pero... jajaja... o recoge oro e items o ataca, si recoge items se acaba el superman, si ataca pierde los items. en el caso del ninja seria aun mas efectivo, ya que sus transportes son mas rapidos que los del war y BINGO... eso seria muy util.

En el caso de los miners, el sistema debe botar a los players de una misma coordenada (Solo en las zonas designadas como mina) si hay mas de 7, sorry por los legales como yo, pero no podremos tankearnos en grupo... hay que hacer sacrificios.

Naturalmente lo trataran de contrarrestar, pero... el costo tecnico de difuminar y colocar mas de 7 pjs por coordenada desde el mismo cliente... no creo valga lo que el bot vale JAJAJAJA... y ya les podriamos matar.

La falta de PMs en los servers se debe a 3 cosas muy simples (experincia personal teniendo que lidiar con GMs en WOW de categoria inferior a la mia)

1. NO PUEDE SER JUGADOR. de lo contrario aprovechara su rango.
VENTAJA: Hace su trabajo y no es afectado por el juego
DESVENTAJA: Cobrara como trabajador... eso aumentaria la necesidad de venta de DBs legales via codigo.

2. 24/7 Horas de atencion... 1 sola persona no las puede cumplir, lo que obliga a 3 x servidor.
VENTAJA: imposiblidad de arreglos entre players y PMs
DESVENTAJA: Mas costos aun

3. DIALOGO CON PLAYERS, en WOW no hay mucho lio.. el sistema graba todo lo que un GM dice... aqui.. no se. Pero si no es asi, el PM debe tener su propia consola de mensajes predeterminados para responder... con la cantidad de resbalosos y resbalosas que hay aqui... tratarina a toda costa de intimar con el PM y habria corrupcion. asi que este debe responder solo por textos predeterminados y tener su consola de comandos para ejecutar acciones restrictivas.
VENTAJA: Limitacion en la corrupcion.
DESVENTAJA: limitacion en la atencion al cliente (pero de eso a cero atencion.. ps lo preferiria)

Señores desarrolladores y creadores del juego, yo soy consinte que el server chino y el server ingles les es mas rentable que nosotros y por eso no nos miran con buenos ojos desde el punto financiero... pero si arreglaran algunas cosas o nos dejan atencion al cliente seguro sus ingresos subirian un poco a poco cada vez.

Espero alguien lo lea... parece mas un manifiesto que un post.. y pues esto mismo ya lo puse a los gms en español, ingles y chino.. asi que no digan que no aporte.

Bsos a todos.

la verdad no le entendi muy bien a lo primero pero eso de que los pjs sean catalogados como botters dependiendo del numero de transportes que agan me parese algo util pero seamos sinceros cres que los gms no saben quienes usan bot? porque creo que es mas que ovbio si te fijas en la pag hay un rankin del numero de bichos que ah matado un pj, creo que nadie en su sano juicio creeria tal numero que dan a conoser ahi, es mas que ovbio que se asen de la vista gorda con los bots por eso ya muchos nos resignamos

ZAQUIER 2011-08-30 04:21 AM

totalmente de acuerdo en lo que dices.... sobre el bug o no se como puedas llamar el "teletransporte" de cuando das muchos clicks seguidos pense que solo a mi me pasaba por lag o algo parecido xD es bueno saber que alguien conocedor se intereza por mejorar esto y da soluciones que pueden ser realizables.... solo una cosa: dices que ya lo pusiste en el ingles y el chino... pero solo lo pusiste en los respectivos foros o tambien mandaste correo???

por cierto, pon el link del post en ingles, me intereza saber que opinan por aya jeje...

Zhandalee. 2011-08-30 04:24 AM

bravo...!! cosas como estas deberían de haber mas en el foro, te felicito me lei todo y me parece muy objetivo y bueno lo que propones espero lo hagan ya muchos estamos cansado de bots y tramposos...

~Ŗấvẹń~†aí£~ 2011-08-30 04:43 AM

EXELENTE!
 
Cita:

Iniciado por Steel_Angel (文章 293560)
Yo d nuevo, mi 3ero del dia.. jamas tantos en un dia XD.

Soy ing informatica y m especializo en web, pero en mis dias en EU en la Universidad recuerdo muy bien cuando se hablaba de protocolos de transferencia y de modulacion de ping y pong.

Hace 3 o mas años me cogi un programa que ya no recuerdo el nombre con el que leias las variables de ram de un juego, asi podias identificar que atributos eran en el juego... por desparche abri conquer, en mis dias de jugadora de Mercurio. lo que intente fue transpportarme en un mismo mapa.. no pille la variable del mapa pero si las de las coordenadas y me di cuenta que se almacenan en 2 variables cada 1.

En un tiempo no muy lejano, cuando intentaron poner el sistema antibot rigido, muchos fueron a jail injustamente a causa del lag.. xq.. porque las variables que menciono cambiaban rapido y el sistema lo tomaba como bot de transporte automatico... esos dias los autolvs se volvieron locos y muxos dias pasaron sin bot.... ahora no pueden integrarlo de nuevo como estaba en ese momento ya que incluso con un archer si oprimiendo Control das 2 clic derechos muy rapido, te teletransportas del mismo modo que el bot lo hace... muxos pagarian por los bots.

mi propuesta tecnica es... tan solo poner una rutina simple de deteccion de transporte (la misma de antes que mencione), y una variable mas que no se aloje en cliente sino en servidor... un count... si la rutina detecta mas de 100 tranportes en menos de 30 segundos... BINGO!!!.. tenemos un botter. nadie jugando normal podria no importa con que lag... hacer tal hazaña.

OBIO los creadores de bots trataran de contrarrestar, pero como el count esta en server, lo mas que podran hacer es no permitir que el auto lv haga esos transportes en ese tiempo... resultados?... un superman tendria k ser mas lento, sigue habiendo boter... pero... jajaja... o recoge oro e items o ataca, si recoge items se acaba el superman, si ataca pierde los items. en el caso del ninja seria aun mas efectivo, ya que sus transportes son mas rapidos que los del war y BINGO... eso seria muy util.

En el caso de los miners, el sistema debe botar a los players de una misma coordenada (Solo en las zonas designadas como mina) si hay mas de 7, sorry por los legales como yo, pero no podremos tankearnos en grupo... hay que hacer sacrificios.

Naturalmente lo trataran de contrarrestar, pero... el costo tecnico de difuminar y colocar mas de 7 pjs por coordenada desde el mismo cliente... no creo valga lo que el bot vale JAJAJAJA... y ya les podriamos matar.

La falta de PMs en los servers se debe a 3 cosas muy simples (experincia personal teniendo que lidiar con GMs en WOW de categoria inferior a la mia)

1. NO PUEDE SER JUGADOR. de lo contrario aprovechara su rango.
VENTAJA: Hace su trabajo y no es afectado por el juego
DESVENTAJA: Cobrara como trabajador... eso aumentaria la necesidad de venta de DBs legales via codigo.

2. 24/7 Horas de atencion... 1 sola persona no las puede cumplir, lo que obliga a 3 x servidor.
VENTAJA: imposiblidad de arreglos entre players y PMs
DESVENTAJA: Mas costos aun

3. DIALOGO CON PLAYERS, en WOW no hay mucho lio.. el sistema graba todo lo que un GM dice... aqui.. no se. Pero si no es asi, el PM debe tener su propia consola de mensajes predeterminados para responder... con la cantidad de resbalosos y resbalosas que hay aqui... tratarina a toda costa de intimar con el PM y habria corrupcion. asi que este debe responder solo por textos predeterminados y tener su consola de comandos para ejecutar acciones restrictivas.
VENTAJA: Limitacion en la corrupcion.
DESVENTAJA: limitacion en la atencion al cliente (pero de eso a cero atencion.. ps lo preferiria)

Señores desarrolladores y creadores del juego, yo soy consinte que el server chino y el server ingles les es mas rentable que nosotros y por eso no nos miran con buenos ojos desde el punto financiero... pero si arreglaran algunas cosas o nos dejan atencion al cliente seguro sus ingresos subirian un poco a poco cada vez.

Espero alguien lo lea... parece mas un manifiesto que un post.. y pues esto mismo ya lo puse a los gms en español, ingles y chino.. asi que no digan que no aporte.

Bsos a todos.



MUi buena propuesta! Esta Real Mente detayada, lo primero como que al primsipio no lo capte... luego si! xD Cosas que no son mui Oportunas para los que aun lo juegan.. El spam en mina! ya que segun tengo entendido (Supuesta mente ) mientra mas duras en una area mas cosas te salen..

Pero como dices .. Hay que aser sacrifisios.. Si ese Vale la pena ps que se aaga!:D

Otra cosa que creo que sera casi imposible.. es

Cita:

Iniciado por Steel_Angel
24/7 Horas de atencion


Cita:

Iniciado por Steel_Angel
DIALOGO CON PLAYERS

-1 por que creo i practica mente aseguro que conquista 2.0 no llega a recursos para eso! y si llegase No lo invertirian en tal :S (no es discrimininasion)
-2 Eso de dialogo en pocos Juegos lo he visto!... Seria muy pero muy Eficas ..Pero de hay a Casos Inimaguinables de corupsion ade esperar:S

= tu Propuesta sige siendo mui buena Seguro que la implementaran en Conquer..:rolleyes:

Fujiwara 2011-08-30 06:43 AM

Cita:

Iniciado por Steel_Angel (文章 293560)
Yo d nuevo, mi 3ero del dia.. jamas tantos en un dia XD.

Soy ing informatica y m especializo en web, pero en mis dias en EU en la Universidad recuerdo muy bien cuando se hablaba de protocolos de transferencia y de modulacion de ping y pong.

Hace 3 o mas años me cogi un programa que ya no recuerdo el nombre con el que leias las variables de ram de un juego, asi podias identificar que atributos eran en el juego... por desparche abri conquer, en mis dias de jugadora de Mercurio. lo que intente fue transpportarme en un mismo mapa.. no pille la variable del mapa pero si las de las coordenadas y me di cuenta que se almacenan en 2 variables cada 1.

En un tiempo no muy lejano, cuando intentaron poner el sistema antibot rigido, muchos fueron a jail injustamente a causa del lag.. xq.. porque las variables que menciono cambiaban rapido y el sistema lo tomaba como bot de transporte automatico... esos dias los autolvs se volvieron locos y muxos dias pasaron sin bot.... ahora no pueden integrarlo de nuevo como estaba en ese momento ya que incluso con un archer si oprimiendo Control das 2 clic derechos muy rapido, te teletransportas del mismo modo que el bot lo hace... muxos pagarian por los bots.

mi propuesta tecnica es... tan solo poner una rutina simple de deteccion de transporte (la misma de antes que mencione), y una variable mas que no se aloje en cliente sino en servidor... un count... si la rutina detecta mas de 100 tranportes en menos de 30 segundos... BINGO!!!.. tenemos un botter. nadie jugando normal podria no importa con que lag... hacer tal hazaña.

OBIO los creadores de bots trataran de contrarrestar, pero como el count esta en server, lo mas que podran hacer es no permitir que el auto lv haga esos transportes en ese tiempo... resultados?... un superman tendria k ser mas lento, sigue habiendo boter... pero... jajaja... o recoge oro e items o ataca, si recoge items se acaba el superman, si ataca pierde los items. en el caso del ninja seria aun mas efectivo, ya que sus transportes son mas rapidos que los del war y BINGO... eso seria muy util.

En el caso de los miners, el sistema debe botar a los players de una misma coordenada (Solo en las zonas designadas como mina) si hay mas de 7, sorry por los legales como yo, pero no podremos tankearnos en grupo... hay que hacer sacrificios.

Naturalmente lo trataran de contrarrestar, pero... el costo tecnico de difuminar y colocar mas de 7 pjs por coordenada desde el mismo cliente... no creo valga lo que el bot vale JAJAJAJA... y ya les podriamos matar.

La falta de PMs en los servers se debe a 3 cosas muy simples (experincia personal teniendo que lidiar con GMs en WOW de categoria inferior a la mia)

1. NO PUEDE SER JUGADOR. de lo contrario aprovechara su rango.
VENTAJA: Hace su trabajo y no es afectado por el juego
DESVENTAJA: Cobrara como trabajador... eso aumentaria la necesidad de venta de DBs legales via codigo.

2. 24/7 Horas de atencion... 1 sola persona no las puede cumplir, lo que obliga a 3 x servidor.
VENTAJA: imposiblidad de arreglos entre players y PMs
DESVENTAJA: Mas costos aun

3. DIALOGO CON PLAYERS, en WOW no hay mucho lio.. el sistema graba todo lo que un GM dice... aqui.. no se. Pero si no es asi, el PM debe tener su propia consola de mensajes predeterminados para responder... con la cantidad de resbalosos y resbalosas que hay aqui... tratarina a toda costa de intimar con el PM y habria corrupcion. asi que este debe responder solo por textos predeterminados y tener su consola de comandos para ejecutar acciones restrictivas.
VENTAJA: Limitacion en la corrupcion.
DESVENTAJA: limitacion en la atencion al cliente (pero de eso a cero atencion.. ps lo preferiria)

Señores desarrolladores y creadores del juego, yo soy consinte que el server chino y el server ingles les es mas rentable que nosotros y por eso no nos miran con buenos ojos desde el punto financiero... pero si arreglaran algunas cosas o nos dejan atencion al cliente seguro sus ingresos subirian un poco a poco cada vez.

Espero alguien lo lea... parece mas un manifiesto que un post.. y pues esto mismo ya lo puse a los gms en español, ingles y chino.. asi que no digan que no aporte.

Bsos a todos.


Muy interesante tu propuesta, esperemos que la tomen en cuenta los desarrolladores.

Chessitoo 2011-08-30 08:37 AM

Me Parece Muy Bna Tu Contribucionhttp://tutareavirtual.wikispaces.com...r-arriba_3.jpg

Hoist 2011-08-30 11:38 PM

Cita:

Iniciado por Luighi(Angel) (文章 293563)
la verdad no le entendi muy bien a lo primero pero eso de que los pjs sean catalogados como botters dependiendo del numero de transportes que agan me parese algo util pero seamos sinceros cres que los gms no saben quienes usan bot? porque creo que es mas que ovbio si te fijas en la pag hay un rankin del numero de bichos que ah matado un pj, creo que nadie en su sano juicio creeria tal numero que dan a conoser ahi, es mas que ovbio que se asen de la vista gorda con los bots por eso ya muchos nos resignamos

no creo que sea de bichos por que aparece XxAshleyxX de galaxia y que yo sepa siempre a sido ninja y ps a los ninjas no se les cuenta o si? igual ya todosmsaven quienes son boter

Hoist 2011-08-30 11:40 PM

Esta si es una propuesta que genial 100% apoyada

lo de los mienros mientras mas sten en un sitio mas tardan los minerles de carbon en salir ypor ende salen mas coas buenas pero ps hay que sacrificarnos

vashitox 2011-08-31 04:57 AM

buenisima men! apoyo y digo lo mismo que el otro pasa link del foro del conquer ingles y chino


El huso horario es GMT +2. La hora actual es: 11:16 PM.

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Traducción por vBHispano