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Antiguo 2012-03-16, 06:32 PM   #21
BarbaBlanca
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-.- y las profesiones antiguas para cuando las mejoran? si le pondran golpes consecutivos al ninja que tambien se los pongan al troy xD o por lo menos un arma nueva, exclusiva por cada profesion anterior al ninja (water, fire, archer, warrior, troyan)
¿Amigo no leíste las reglas del tema?

El tema no es para quejarse como nenitas, el tema esta abierto para proponer, si quieres mejorar al Warrior y al Archer pon tu idea de como mejorarlos, al igual que la idea de HawkEyes y de otros.
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Antiguo 2012-03-16, 07:18 PM   #22
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si esto se hace realidad quiero que los troy lanzen piedras por lo menos jajaja
-_________-'' que chistoso eres ja,ja -__-''
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Antiguo 2012-03-16, 07:29 PM   #23
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¿Amigo no leíste las reglas del tema?

El tema no es para quejarse como nenitas, el tema esta abierto para proponer, si quieres mejorar al Warrior y al Archer pon tu idea de como mejorarlos, al igual que la idea de HawkEyes y de otros.
jiji

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Entonces hay que mejorar las otras armas que son menos populares, añadiendoles efectos o mejorando sus habilidades.

Ejemplo>

Al hacha de una mano>

Habilidad>> Terremoto (Earthquake)



Skill lvl 0>

Efecto>> 10% de probabilidad de aturdir al objetivo por 2 segundos
Daño>> Daño de arma + 3%

Efecto visual: Fisura



Es cierto de que hay muchas armas en este game hay que hacer que sean populares todas.
estuve pensando en esta superhipermegapropuesta es una mejora mas para el guerrero y el troyano en cuanto a armas:

Al Halberd>

Habilidad>> Rodea a Monstruo (Stranded Monster)



Skill lvl 0>

Efecto>> 20% de probabilidad de causar 130% de daño al objetivo y 15% probabilidad de provocar sangrado al objetivo del 5% durante 3s. El sangrado disminuye la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%


Efecto visual: Añadir sangrado

Nota. La idea del efecto esta sujeto a modificación.
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Antiguo 2012-03-16, 08:00 PM   #24
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Predeterminado Sugerencia para los Troys

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Buenos días a todos.
Gracias por leer!
Tengo una propuesta bastante importante que no estaría nada mal que se hiciera posible.
Es la siguiente: Hay habilidades para varias profesiones que se han quedado completamente obsoletas e inútiles con el paso del tiempo (si es que alguna

...TEXTO...

El robot de troyano: Antes alguien que subiera a buen nivel esta habilidad era intumbable, desde que pusieron la torre y el abanico, esta habilidad es ahora un 0 a la izquierda.

¡¡Por un Conquista más equilibrado, por favor!!


Por que no suprimen esa habilidad XP



y la cambian por esta>

Nombre de habilidad nueva xp>> Avatar de Troya o Bendicion de troya (a eleccion)



Efecto>>> Daño físico + 5%, HP + 15%, resistencia a la magia +5%
Duración 30segundos

Efecto visual>>> Aumento del tamaño del personaje del 15%
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Antiguo 2012-03-17, 12:17 AM   #25
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sabes que una habilidad que le falta ah los guerrero es que tenga una arma de 2 mano y que haga como forma de hércules xD que sea en un machete oh un mazo para mi sea el mazo pues el machete que jire al rededor de el como forma de bumerán :P
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Última edición por el_mago_asesino; 2012-03-17 a las 12:20 AM.
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Antiguo 2012-03-17, 03:51 AM   #26
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jiji



estuve pensando en esta superhipermegapropuesta es una mejora mas para el guerrero y el troyano en cuanto a armas:

Al Halberd>

Habilidad>> Rodea a Monstruo (Stranded Monster)



Skill lvl 0>

Efecto>> 20% de probabilidad de causar 130% de daño al objetivo y 15% probabilidad de provocar sangrado al objetivo del 5% durante 3s. El sangrado disminuye la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%


Efecto visual: Añadir sangrado

Nota. La idea del efecto esta sujeto a modificación.
Solo una pregunta, quien usa halberd? El 90% usa palo, lanza y algunos segur.
Propuestas para el arquero (ballesta, carcaj, etc) hay montones, nunca tomadas en cuenta. Para los guerreros (ataques a media-larga distancia, defensa magica en cascos, etc) tambien hay montones, tampoco tomadas en cuenta.
Y lo del golpeX3 al ninja no lo veo mal, pero sigue aumentandose la diferencia entre las profesiones viejas y nuevas, salvo el troy que aun sirve bastante para pk individual / grupal / matar bosses, y los fires que... ya todos saben. No han sido mejorados peo siguen siendo bestias sobre todo en pk, ya sea individual o grupal.
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Antiguo 2012-03-17, 04:40 AM   #27
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Ahi voy...

Abanico - Fan



El abanico es un arma de combate ninja, especialmente usado en las artes marciales, sus cuchillas afiladas hacian sangrar al objetivo, los ninjas hicieron de este arma un armas mas peligrosa añadiendo veneno.

Habilidad (Sugerencia)

5% probabilidad de dar 3 golpes consecutivos con sangrado.

-
pero les digo algo también que sea golpe consecutivo de forma de clones xD y para personaje que sea de 1/2 y los bichos de 3 golpe y así si eh de clones que fuera de forma de 2 personas de la misma y así sea sube rápido por matar con el otro bicho pa que pelea con mas Exp. con la misma katana y así no pueda usar porra xD
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Antiguo 2012-03-17, 08:52 PM   #28
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jiji



estuve pensando en esta superhipermegapropuesta es una mejora mas para el guerrero y el troyano en cuanto a armas:

Al Halberd>

Habilidad>> Rodea a Monstruo (Stranded Monster)



Skill lvl 0>

Efecto>> 20% de probabilidad de causar 130% de daño al objetivo y 15% probabilidad de provocar sangrado al objetivo del 5% durante 3s. El sangrado disminuye la velocidad de movimiento del objetivo en un 30%


Efecto visual: Añadir sangrado

Nota. La idea del efecto esta sujeto a modificación.
Muy buena idea para mejorar el halberd, espero seguir leyendo propuestas coherentes.

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Iniciado por ~Büngâ|öw* Ver Mensaje
Solo una pregunta, quien usa halberd? El 90% usa palo, lanza y algunos segur.
...Texto...
La idea de HawkEyes o lo que se propone es hacer que las otras armas no tan populares se hagan mas populares. Creo que con esas mejoras esas armas serán mas usables.

Gracias a los que participaron con sus ideas.
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Antiguo 2012-03-17, 08:57 PM   #29
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pero les digo algo también que sea golpe consecutivo de forma de clones xD y para personaje que sea de 1/2 y los bichos de 3 golpe y así si eh de clones que fuera de forma de 2 personas de la misma y así sea sube rápido por matar con el otro bicho pa que pelea con mas Exp. con la misma katana y así no pueda usar porra xD
La idea del abanico es que sea equipada junto a la katana para que se pueda usar los 3 golpes o eso creo XD!!!.
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Antiguo 2012-03-18, 02:48 AM   #30
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Iniciado por NaVAs Ver Mensaje
la habilidad 3 golpes consecutivos de ninja, creo que la vamos a tener muy pronto.
NaVAs una pregunta, la habilidad de golpes multiples del pirat funciona igual que la del monje, exceputando que tiene 60% contra 55% de la del monje? me refiero a si se dan 3 golpes o menos... Porque noto que con el monje hay como una especie de speed cuando atacan a fisico

Referente al tema, no creo que se necesiten mas armas, lo que hay que hacer es mejorar las que ya existen, daga, martillo, maja, hacha, azote, halberd, mazo... estas no se utilizan porque sus habilidades son bastante penosas, con mejorar sus habilidades se veria mucha mas diversidad
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SERVER LUNA----Áyâx (antiguo Resdek)----water 127----war 130----pirata 137

Mencion especial a bahalan, mi pj mas antiguo :P

Los ultimos 4 años dignificando al war, para pasar a ser pirata hasta mi retirada.

Oficialmente retirado.

Hora de un cambio real, me encontrareis en Guild Wars 2, servidor Baruch Bay. Clan ValquiriA.

Es hora de volver loca a la gente con mi mesmer MUAJAJAJA
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