返回   Forums > Conquista Online > Propuesta

回复
 
主题工具 显示模式
旧 2011-01-21, 03:11 PM   #1
Sir. Van Fanel
Miembro Avanzado
Majestad
 
Sir. Van Fanel 的头像
 
注册日期: 2008-05-18
住址: MÉXICO
帖子: 1,576
发送 MSN 消息给 ExplosiveBeast 发送 Yahoo! 消息给 ExplosiveBeast
默认 Los Elementos: Tierra, Agua, Fuego, Madera, Metal

Buenas a todos...
como muchos saben yo investigo antes de hacer un tema nuevo, asi que me di a la tarea de investigar hacerca de los elementos que segun en China prevalecian.
Estos eran Tierra,Agua,Fuego,Madera y Metal.
Bueno yo propongo una "quest" para asignar un elemento para nuestro personaje. Y esto funcionaria para equilibrar y hacer variable en posibilidades el juego.
Asi de esta forma puede haber posibilidades de fuerza y habilidad mas variables.
La "quest" en mencion tendria que ser para personajes de nivel 100 en adelante.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos tienen una dominacion sobre otra y en el juego actuarian para dar ataque extra o defensa extra sobre el elemento (es decir, el elemento "A" predomina al "B" pero vulnerable al "C", entonces esto nos dice que "A" tiene un aumento de defensa y ataque contra "B" pero al enfrentarse contra "C" tiene "C" un aumento de ataque y defensa contra "A")
Investigando como quedaria correctamente la propuesta y con ayuda de Wikipedia elabore la siguiente tabla:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| ELEMENTO: | VENCE A: ----- |---DERROTADO POR: |
|------------------------------|----------------------|
| FUEGO -----| METAL, MADERA |--- AGUA, TIERRA-----|
|------------------------------|----------------------|
| AGUA -----| FUEGO, METAL |--- MADERA, TIERRA-----|
|------------------------------|----------------------|
| TIERRA -----| AGUA, FUEGO |--- MADERA, METAL-----|
|------------------------------|----------------------|
| MADERA -----| TIERRA, AGUA |--- FUEGO, METAL-----|
|------------------------------|----------------------|
| METAL -----| MADERA, TIERRA |--- FUEGO, AGUA-----|
|-----------|-----------------|----------------------|
(Una disculpa por la ausencia de perfeccion en la tabla)

Francamente creo que de esta forma las posibilidades de juego aumentarian y los ingresos para TQEntertaiment (porque es lo que realmente les interesa) serian significativos.
Los elementos en cuestion tendrian que ser promovidos ya sea como las clases secundarias (libros, items que den puntos) O haciendo misiones, o bien en eventos.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos deben de constar de 5 niveles para subir (nivel base, nivel 1, nivel 2, nivel 3, nivel 4 y nivel 5), de estos 5 niveles cada uno aumenta el ataque o defensa en los siguientes porcentajes: Nivel Base=1%(aumento de ataque o defensa) Nivel 2=3%(aumento de ataque o defensa), Nivel 3=5%(aumento de ataque o defensa), Nivel 4=7%(aumento de ataque o defensa), Nivel 5=10%(aumento de ataque o defensa) Es importante decir que el aumento de ataque o defensa afecta unicamente a los personajes que tienen definido un elemento y el aumento solo ayuda contra los elementos que puede vencer.
Ahora detallare unos ejemplos en peleas hipoteticas en donde los personajes tienen el mismo equipo, mismo nivel, mismas armas, misma potencia.
Ejemplo 1.- Nuestro personaje "A" con elemento Fuego peleara contra "B" cuyo elemento es Metal, entonces nuestro personaje "A" tiene 10% de aumento sobre "B" y es posible que gane.
Ejemplo 2.- Nuestro Personaje "C" con elemento Tierra peleara contra "D" cuyo elemento es Madera, entonces "D" tiene un aumento de 10% en ataque y defensa, por lo que es casi seguro que pierda "C".
Ejemplo 3.- Nuestro Personaje "E" cuyo elemento es Agua peleara contra "F" cuyo elemento es agua, entonces "E" y "F" no tienen aumento por elemento asi que la pelea se definira por el equipo, y habilidad de juego.
Ahora si implementamos esto en el juego daria mas competividad y habria muchas variables de juego (se que lo mencione antes pero es importante decirlo).

Efectos Visuales
Para mi no son muy importantes, pero si muchos de ustedes lo desean, asi que propongo que en caso de los elementos se implemente un efecto cuando usemos la interaccion "cool", y para mi quedaria asi:
Metal: El personaje despues de tomar la posicion de "cool" nos quedariamos como estatuas en color cromo y en caso de moverse el efecto se quita.
Madera: Despues de tomar la posicion de "cool" saldrian florecitas del suelo en un radio corto, y en caso de moverse el efecto se quita.
Agua: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de agua que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Fuego: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de fuero que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Tierra: Despues de tomar la posicion de "cool" el suelo se veria agrietado (algo similar a como se ve la habilidad "hercules" del troyano) y en caso de moverse el efecto se quita.

Espero les haya gustado mi propuesta, y ojala se tome en cuenta y que quede claro que YO NO QUIERO NADA A CAMBIO, SOLO QUE LA PROPUESTA SEA TOMADA EN CUENTA
Espero sus comentarios.
S2
__________________
(\_/) Save your tears for the day . . . . ::: (\_(\
(^ω^) When our pain is far behind * >. . . . (>' :')
( >< ) Save them for the judgement day! •. (,(”)(”)


此帖于 2011-01-24 11:30 AM 被 Sir. Van Fanel 编辑.
Sir. Van Fanel 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-21, 03:23 PM   #2
Hoist
Miembro Avanzado
Majestad
 
Hoist 的头像
 
注册日期: 2010-04-26
住址: Mexico
帖子: 4,064
默认

Tu propuesta es interesante ya q las auras dl monje solo servirian para los boss unicamente tambien tendrian q activar el daño elemental del fire y del water ami me gusta esta propuesta asi q apoyo
__________________

Hoist Server Galaxia
Ninja 127-ninja 130

ACTUALMENTE jugando digimon masters
Server: Lucemon
Nombre: Whitealcal
Hoist 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-21, 04:32 PM   #3
warning
Miembro Avanzado
Majestad
 
warning 的头像
 
注册日期: 2010-10-09
帖子: 2,341
默认

no me decido por apoyar o no apoyar,pero resuelveme una duda ya que en tu propuesta es imposible responderla ,si yo tengo elemento A y peleo con alguien que no tiene ningún elemento dado que no le interesa tenerlo ,como A tiene ventaja contra B y solo contra el hace un aumento de 10% de ataque y defensa ,al PJ no tener ningún elemento yo aunque si lo tengo no tendría ninguna ventaja sobre el ya que el no tiene ningún elemento .Bueno analiza eso y si encuentras una propuesta adecuada edita tu propuesta y mejora este hueco en ella o si tienes una explicación la cual sea difícil de entender en tu propuesta agradecería que la explicaras para poder decidir si apoyar o no

Y otra cosa por favor cuando intentes hacer un comentario o una propuesta resumelo lo mas posible,ya que al 90% de los usuarios normalmente no leen los comentarios de los demás y especial si son muy largos como el tuyo
__________________

warning 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-22, 11:18 AM   #4
Sir. Van Fanel
Miembro Avanzado
Majestad
 
Sir. Van Fanel 的头像
 
注册日期: 2008-05-18
住址: MÉXICO
帖子: 1,576
发送 MSN 消息给 ExplosiveBeast 发送 Yahoo! 消息给 ExplosiveBeast
默认

引用:
作者: warning 查看帖子
no me decido por apoyar o no apoyar,pero resuelveme una duda ya que en tu propuesta es imposible responderla ,si yo tengo elemento A y peleo con alguien que no tiene ningún elemento dado que no le interesa tenerlo ,como A tiene ventaja contra B y solo contra el hace un aumento de 10% de ataque y defensa ,al PJ no tener ningún elemento yo aunque si lo tengo no tendría ninguna ventaja sobre el ya que el no tiene ningún elemento .Bueno analiza eso y si encuentras una propuesta adecuada edita tu propuesta y mejora este hueco en ella o si tienes una explicación la cual sea difícil de entender en tu propuesta agradecería que la explicaras para poder decidir si apoyar o no

Y otra cosa por favor cuando intentes hacer un comentario o una propuesta resumelo lo mas posible,ya que al 90% de los usuarios normalmente no leen los comentarios de los demás y especial si son muy largos como el tuyo
Gracias por leerlo. Y creeme me avente 2 o 3 horas escribiendo y resumiendo por el hecho de que muuchos no leen porque ven letras y piensan "q hueva".
Ahora si, te contesto: Puede haber dos posibles soluciones a tu duda (tambien lo habia pensado pero aun no se si esta bien definido).
Opcion A: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, "J" conserva su aumento de fuerza y defensa mientras que "M" no declina ante "J".
Opcion B: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, los atributos extras de los elementos seran nulos contra quien no tenga un elemento definido.

Puede quedar asi, aunque despues de que salga esto, quien no eligiria un elemento? mas si digamos que por acreditarlo podria pasar que el set tambien tenga alma santa y aumente atributos asi.
__________________
(\_/) Save your tears for the day . . . . ::: (\_(\
(^ω^) When our pain is far behind * >. . . . (>' :')
( >< ) Save them for the judgement day! •. (,(”)(”)

Sir. Van Fanel 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-22, 10:32 PM   #5
JostiN
Miembro Primario
Artesano
 
注册日期: 2010-07-02
帖子: 12
默认

引用:
作者: Sir. Van Fanel 查看帖子
Gracias por leerlo. Y creeme me avente 2 o 3 horas escribiendo y resumiendo por el hecho de que muuchos no leen porque ven letras y piensan "q hueva".
Ahora si, te contesto: Puede haber dos posibles soluciones a tu duda (tambien lo habia pensado pero aun no se si esta bien definido).
Opcion A: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, "J" conserva su aumento de fuerza y defensa mientras que "M" no declina ante "J".
Opcion B: En una pelea donde el personaje "J" cuyo elemento es "Agua" y pelea contra "M" quien no ha elegido un elemento, los atributos extras de los elementos seran nulos contra quien no tenga un elemento definido.

Puede quedar asi, aunque despues de que salga esto, quien no eligiria un elemento? mas si digamos que por acreditarlo podria pasar que el set tambien tenga alma santa y aumente atributos asi.
Segun la opcion B, estonces no serviria de nada declinarse por un elemento ya que si alguien lo tiene y tu no, seria como si ambos no tuviesen nada por lo cual seria una perdida de tiempo y cps (si se llega a poner via cps).
JostiN 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-22, 10:58 PM   #6
The-Finish
Miembro Avanzado
Majestad
 
The-Finish 的头像
 
注册日期: 2010-12-12
帖子: 316
发送 MSN 消息给 eddy0320
默认

Propuesta Interesante Ya Que Implementaria Cierto Equilibrio Pero No Obstante Creo Que Si Se Deberia Insertar El Aumente Del % Ataque Y Defensa Sobre El Elemento M,Haci Que Tendrias Que Hacer La Quest Para Optar Por Su Elemento
__________________
Dr Fury Ninja-130 Ninja-131 Ninja-123(Server Urano[E.U])

No Busquen Escusas Solo Hagan Lo Que Tengan Que Hacer.

Mejoren Al Archer Unica Raza Que Se Usa De Saco De Boxear.
The-Finish 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-23, 01:51 AM   #7
Hoist
Miembro Avanzado
Majestad
 
Hoist 的头像
 
注册日期: 2010-04-26
住址: Mexico
帖子: 4,064
默认

Miren es mejor asi q yo tengo fuego hago 50% mas al elemento metal pero le hago un 25% de daño a un no elemental creo q hari equilibraria un poko
__________________

Hoist Server Galaxia
Ninja 127-ninja 130

ACTUALMENTE jugando digimon masters
Server: Lucemon
Nombre: Whitealcal
Hoist 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-23, 07:58 PM   #8
cristian13osa
Miembro
Amo
 
cristian13osa 的头像
 
注册日期: 2009-02-18
帖子: 46
发送 MSN 消息给 cristian13osa
默认

引用:
作者: Sir. Van Fanel 查看帖子
Buenas a todos...
como muchos saben yo investigo antes de hacer un tema nuevo, asi que me di a la tarea de investigar hacerca de los elementos que segun en China prevalecian.
Estos eran Tierra,Agua,Fuego,Madera y Metal.
Bueno yo propongo una "quest" para asignar un elemento para nuestro personaje. Y esto funcionaria para equilibrar y hacer variable en posibilidades el juego.
Asi de esta forma puede haber posibilidades de fuerza y habilidad mas variables.
La "quest" en mencion tendria que ser para personajes de nivel 100 en adelante.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos tienen una dominacion sobre otra y en el juego actuarian para dar ataque extra o defensa extra sobre el elemento (es decir, el elemento "A" predomina al "B" pero vulnerable al "C", entonces esto nos dice que "A" tiene un aumento de defensa y ataque contra "B" pero al enfrentarse contra "C" tiene "C" un aumento de ataque y defensa contra "A")
Investigando como quedaria correctamente la propuesta y con ayuda de Wikipedia elabore la siguiente tabla:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| ELEMENTO: | VENCE A: | DERROTADO POR: |
|------------------------------|------------------|
| FUEGO | METAL, MADERA | AGUA, TIERRA |
|------------------------------|------------------|
| AGUA | FUEGO, METAL | MADERA, TIERRA |
|------------------------------|------------------|
| TIERRA | AGUA, FUEGO | MADERA, METAL |
|------------------------------|------------------|
| MADERA | TIERRA, AGUA | FUEGO, METAL |
|------------------------------|------------------|
| METAL | MADERA, TIERRA | FUEGO, AGUA |
|-----------|-----------------|------------------|
(Una disculpa por la ausencia de perfeccion en la tabla)

Francamente creo que de esta forma las posibilidades de juego aumentarian y los ingresos para TQEntertaiment (porque es lo que realmente les interesa) serian significativos.
Los elementos en cuestion tendrian que ser promovidos ya sea como las clases secundarias (libros, items que den puntos) O haciendo misiones, o bien en eventos.
En la propuesta cabe mencionar que los elementos deben de constar de 5 niveles para subir (nivel base, nivel 1, nivel 2, nivel 3, nivel 4 y nivel 5), de estos 5 niveles cada uno aumenta el ataque o defensa en los siguientes porcentajes: Nivel Base=1%(aumento de ataque o defensa) Nivel 2=3%(aumento de ataque o defensa), Nivel 3=5%(aumento de ataque o defensa), Nivel 4=7%(aumento de ataque o defensa), Nivel 5=10%(aumento de ataque o defensa) Es importante decir que el aumento de ataque o defensa afecta unicamente a los personajes que tienen definido un elemento y el aumento solo ayuda contra los elementos que puede vencer.
Ahora detallare unos ejemplos en peleas hipoteticas en donde los personajes tienen el mismo equipo, mismo nivel, mismas armas, misma potencia.
Ejemplo 1.- Nuestro personaje "A" con elemento Fuego peleara contra "B" cuyo elemento es Metal, entonces nuestro personaje "A" tiene 10% de aumento sobre "B" y es posible que gane.
Ejemplo 2.- Nuestro Personaje "C" con elemento Tierra peleara contra "D" cuyo elemento es Madera, entonces "D" tiene un aumento de 10% en ataque y defensa, por lo que es casi seguro que pierda "C".
Ejemplo 3.- Nuestro Personaje "E" cuyo elemento es Agua peleara contra "F" cuyo elemento es agua, entonces "E" y "F" no tienen aumento por elemento asi que la pelea se definira por el equipo, y habilidad de juego.
Ahora si implementamos esto en el juego daria mas competividad y habria muchas variables de juego (se que lo mencione antes pero es importante decirlo).

Efectos Visuales
Para mi no son muy importantes, pero si muchos de ustedes lo desean, asi que propongo que en caso de los elementos se implemente un efecto cuando usemos la interaccion "cool", y para mi quedaria asi:
Metal: El personaje despues de tomar la posicion de "cool" nos quedariamos como estatuas en color cromo y en caso de moverse el efecto se quita.
Madera: Despues de tomar la posicion de "cool" saldrian florecitas del suelo en un radio corto, y en caso de moverse el efecto se quita.
Agua: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de agua que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Fuego: Despues de tomar la posicion de "cool" saldria una esfera pequeña de fuero que gire alrededor del personaje, y en caso de moverse el efecto se quita.
Tierra: Despues de tomar la posicion de "cool" el suelo se veria agrietado (algo similar a como se ve la habilidad "hercules" del troyano) y en caso de moverse el efecto se quita.

Espero les haya gustado mi propuesta, y ojala se tome en cuenta y que quede claro que YO NO QUIERO NADA A CAMBIO, SOLO QUE LA PROPUESTA SEA TOMADA EN CUENTA
Espero sus comentarios.
S2
Tienes Razón Muy Pocos Leen Propuestas Largas Pero La Ley y Me Parece Muy Interesante Tu Idea Y La Apoyo Y Respecto A Lo de la persona que no tenga elemento aun así uno tenga ventajas Sobre Ellos Por Que No Tendría Chiste Ser Un Elemento o No
__________________
ERA archer war archer
Hoy Ninja war archer

No luchare hasta que el archer se mejore y deje de ser un
saco de golpes.

cristian13osa 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-23, 09:46 PM   #9
JuanitoNeivano
Miembro
Amo
 
JuanitoNeivano 的头像
 
注册日期: 2010-01-22
帖子: 68
默认

Es una interesante propuesta, compleja y bien hecha, y por ello te felicito. Hasta me hizo recordar avatar...pero como todas las nuevas actualizaciones hechas por el equipo TQ es una espada de doble filo...puede ayudar a equilibrar como puede hacer mas desigual el juego. Me gustaria leer mas comentarios y ver como se dearrolla mejor la propuesta. Pero como aporte personal, pienso que ademas de actuar sobre el ataque y la defensa podria afectar algo mas como hagilidad, velocidad, stamina, precisión o algo asi; aunque todo el mundo va a querer mas ataque ¬¬'

PD: No entendi ni mierda la tabla.Deberias hacer una grafica mas clara.
JuanitoNeivano 当前离线   回复时引用此帖
旧 2011-01-23, 10:01 PM   #10
Hoist
Miembro Avanzado
Majestad
 
Hoist 的头像
 
注册日期: 2010-04-26
住址: Mexico
帖子: 4,064
默认

tomen en cuanta mi opcion a ver que tal u.u
__________________

Hoist Server Galaxia
Ninja 127-ninja 130

ACTUALMENTE jugando digimon masters
Server: Lucemon
Nombre: Whitealcal
Hoist 当前离线   回复时引用此帖
回复

书签

标签
elementos, gm, importante, pm, tqentertaiment

主题工具
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛启用 HTML 代码
论坛跳转


所有时间均为 +2。现在的时间是 06:37 PM


Powered by vBulletin® 版本 3.7.1
版权所有 ©2000 - 2022,Jelsoft Enterprises Ltd.